Unity3D 精灵图片打包与编辑

时间: 2024-11-05 02:45:31

Unity3D 精灵图片打包与编辑的相关文章

Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码

Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了..这篇文章就是全自动打包的第一步..建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码.文章的最后我会给出代码.. 那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加

webpack4.0(四) --css样式及图片打包(style-loader,css-loader)

一.CSS样式打包 1. loader简介 由于Webpack打包入口目前只配置了一个index.js文件,那么其他需要被打包的文件都必须通过模块化方式引入该文件才行,而默认情况下,引入的文件必须是js文件(如项目里添加的index.js). 那么其他文件类型该如何进行打包呢?这时我们就要用到webpack中所提供的各种loader,它就是专门用于处理除JS文件之外的其他格式文件的编译.提取.合并.打包等. 其中CSS文件的打包需要用到style-loader和css-loader这两个依赖包,

Unity3D脚本批量打包渠道包

最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define . Unity默认提供了一些预定义标签如: UNITY_EDITOR  : 编辑器模式下. UNITY_STANDALONE:PC Mac Linux模型下. UNITY_IPHONE:IOS模式下. UNITY_ANDROID:ANDROID模式下

美图秀秀美化图片之【编辑】模块界面设计

效果如图 目前旋转和锐化的界面还没做. 编辑模块包含图片裁剪.旋转.锐化. 一.点击美化图片首页[编辑],进入具体操作界面 FWFunctionViewController *vc = [[FWFunctionViewController alloc] initWithImage:self.image type:FWBeautyProcessTypeEdit]; [self presentViewController:vc animated:YES completion:^{ }]; [vc d

Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)

在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall. 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall. 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊了几天. 之后一直在百度谷歌寻找,才发现原来Unity4.6中自带了图集打包工具SpritePacker

cocos2dx小知识——更换精灵图片

更换精灵CCSprite的图片有两种方式. 1.直接通过图片更换 使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片. // CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png"); bg->setTexture(texture); // 2.通过缓存帧替换 使用setDisplayFrame(CCSpriteFrame*)函数,利用

Cocos2dx 3.2 之实现精灵图片放大功能

原文地址 http://blog.csdn.net/jhonlight/article/details/38408351 今天一个群友问我: 我Scene里放置一个Layer,Layer盛放一张图片,即背景图片,我想更换这张图片,而且要求带有系统提供的切换Scene 淡入淡出的效果,于是我用Director类的切换用系统提供的切换动画包装的scene,但是效果是整个scene都被切换了,而我想要的是只有背景变化,其余的不变. 大家都知道,这样做当然不可以,Director(导演)的切换会把制定的

Java如何将图片打包到jar中

Eclipse使用导出Jar包后打开加载不了图像 ?????? 出现这种问题的原因大多是因为路径的问题,往往是在项目中运行正常,但是一旦打包成Jar后就不能正常显示了,下面总结一下解决此类问题的方法: 一.通过使用外部资源文件的方式解决 把项目打包生成Jar后,再新建一文件夹,把项目中所有使用的图片文件和生成Jar文件放在该目录下,只要代码对图片文件的引用路径正确,如:ImageIconimage=newImageIcon(SwingResourceManager.getImage("icons

(三)Sass和Compass--制作精灵图片

6.1 精灵的工作原理 // 将各种图片合并到一张图片里面,并在不同的状态下改变背景图片的位置; 6.2 精灵的重要性 // 压缩图片的内存; // 减少HTTP请求 6.2.3 Compass处理精灵方案 // 1.让Compass指向一个精灵的文件夹; // 2.告诉Compass撰写精灵CSS; // 3.编译样式表; 6.3 用Compass制作精灵 6.3.1 创建一个精灵地图 1 @import "compass/utilities/sprites"; // 精灵图片控件;