2118 : 早安晚安,不如我先入土为安
题目描述
spring比较喜欢玩台球,因为看着台球在桌子上碰来碰去很有意思(台球撞壁反弹,入射角等于反射角),每次完美的台球入洞,都能体现他数学天才的能力。机房的大佬们当然不承认spring能力强,而是认为每次都是运气而已。
spring很不服气,但又打不过机房大佬,争执过程中聪明的渣渣宥终于想到了完美的办法,那也就是建立数学模型,交给脸红脖子粗的spring来解决。
题目给出一组(x,y),表示矩形的四个点分别为(0,0)(x,0)(0,y)(x,y),构成一个密闭的矩形,只有一个入口(也是唯一的出口)在原点也就是(0,0),假设一个点在原点按照角度(ay=bx)射入矩形中,所拥有的动能为E,每次接触墙壁并反弹所消耗的动能为W,如果射到除原点以外的三个顶点,将原路返回,并且消耗动能W。忽略摩擦力的影响,求出球在矩阵中运动的位移之和,保留两位有效数字。
输入
输入为六个正整数x,y,a,b,E,W。x,y,a,b均小于2000,E,W属于int
输出
求出球在矩阵中运动的位移之和,保留两位有效数字。
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1
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1.41 2.83
模拟了四个小时,WA了,瞬间原地爆炸了;
我把错误代码放着了,纪念一下下。
思路或许是对的,可能那个细节出了问题23333
放一组后台数据,就当是一丢丢正确的事情吧——
INPUT
1 3 3 1 17 1
OUTPUT
17.92
以以下是错误代码,好心人可以瞧瞧bug——
以以下是错误代码,好心人可以瞧瞧bug——
1 #include <iostream> 2 #include<stdio.h> 3 #include<string.h> 4 #include<string> 5 #include<algorithm> 6 #define ll long long 7 using namespace std; 8 #include<math.h> 9 #define N 1008 10 #define M 10008 11 #define dinf 1000000.0 12 double X,Y,a,b,E,W; 13 const double eps=1e-10; 14 #define PI 3.14159265358 15 struct Point 16 { 17 double x,y; 18 Point(double x=0.0,double y=0.0):x(x),y(y) {} 19 } p[5]; 20 typedef Point Vector; 21 struct line 22 { 23 Point e,f; 24 double k,b; 25 } L0,L[5]; 26 27 Vector operator-(Point a,Point b) 28 { 29 return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y); 30 } 31 bool operator==(Point a,Point b) 32 { 33 return (fabs(a.x-b.x)<eps)&&(fabs(a.y-b.y)<eps); 34 } 35 double cross(Vector t,Vector f) //计算两个向量的叉乘 之模 36 { 37 return (t.x*f.y-t.y*f.x); 38 } 39 double cross1(Point e, Point f, Point g)///向量ef与向量eg的叉积,左边为负值, 锐角为正值 40 { 41 return cross(f-e,g-e); 42 } 43 44 int factcover( Point e, Point f, Point g, Point h)///判断两个线段是否相交, 如果不包括端点 直接<0 包括端点为<=minn(极小值) 45 { 46 if(min(e.x,f.x)<=max(g.x,h.x)&&///要避免某一边的端点值 在另一边的延长线上 47 max(e.x,f.x)>=min(g.x,h.x)&& 48 min(e.y,f.y)<=max(g.y,h.y)&& 49 max(e.y,f.y)>=min(g.y,h.y)&& ///<=也可以;前四行 大大于小, 大大于小, 大大于小, 大大于小 50 cross1(e,f,g)*cross1(e,f,h)<0&& ///两条边相交 端点判断容易出错 便需要两条边同时进行; ///己方向量加一异点, 此行相交时结果为负值或0 51 cross1(e,g,h)*cross1(f,g,h)<0) ///如果两者共点 返回值也是1///轮流己方一点指向两个异点, 此行相交时结果为负值或0 52 return 1; ///0 0 1 1 3 3 4 4 返回0 0 0 9 9 3 3 4 4 返回1 53 return 0; ///0 0 3 3 3 3 4 4 返回1 0 0 3 3 3 3 4 5 返回1 54 } 55 int fact_corner( Point e, Point f, Point g, Point h)///判断两个线段是否相交, 如果不包括端点 直接<0 包括端点为<=minn(极小值) 56 { 57 if(min(e.x,f.x)<=max(g.x,h.x)&&///要避免某一边的端点值 在另一边的延长线上 58 max(e.x,f.x)>=min(g.x,h.x)&& 59 min(e.y,f.y)<=max(g.y,h.y)&& 60 max(e.y,f.y)>=min(g.y,h.y)&& ///<=也可以;前四行 大大于小, 大大于小, 大大于小, 大大于小 61 cross1(e,f,g)*cross1(e,f,h)<=eps&& ///两条边相交 端点判断容易出错 便需要两条边同时进行; ///己方向量加一异点, 此行相交时结果为负值或0 62 cross1(e,g,h)*cross1(f,g,h)<=eps) ///如果两者共点 返回值也是1///轮流己方一点指向两个异点, 此行相交时结果为负值或0 63 return 1; ///0 0 1 1 3 3 4 4 返回0 0 0 9 9 3 3 4 4 返回1 64 return 0; ///0 0 3 3 3 3 4 4 返回1 0 0 3 3 3 3 4 5 返回1 65 } 66 void init(double x,double y) //四个顶点,四条边,初始点p0 67 { 68 p[1]=Point(0,0); 69 p[2]=Point(0,y); 70 p[3]=Point(x,y); 71 p[4]=Point(x,0); 72 73 L[1].e=p[1],L[1].f=p[2]; 74 L[1].k=dinf; 75 L[2].e=p[2],L[2].f=p[3]; 76 L[2].k=0; 77 L[3].e=p[3],L[3].f=p[4]; 78 L[3].k=dinf; 79 L[4].e=p[4],L[4].f=p[1]; 80 L[4].k=0; 81 82 } 83 double Dot(Vector A,Vector B) ///向量之间的点积 84 { 85 return A.x*B.x+A.y*B.y; 86 } 87 double Length(Vector A) //利用点积求向量长度 88 { 89 return sqrt(Dot(A,A)); 90 } 91 92 double DisToLine(Point P,Point A,Point B) //点到直线的距离 93 { 94 Vector v1=B-A,v2=P-A; 95 return fabs(cross(v1,v2))/Length(v1); 96 } 97 void factk(line &s) //计算并更改S的斜率,并将线段的边长延伸M倍 98 { 99 /* if(fabs(s.e.x-s.f.x)<1e-8) //斜率不存在 100 { 101 s.e.y+=M;s.f.y-=M; 102 } 103 else{*/ 104 // s.k=(s.e.y-s.f.y)/(s.e.x-s.f.x); 105 s.e.x+=1.0*M; 106 s.e.y+= s.k * M; 107 s.f.x-=1.0*M; 108 s.f.y-= s.k * M; 109 110 } 111 void launch(line &s,Point &p0,int begnum, double &ans) //反射,并返回碰撞数据 112 { 113 //求触碰边(角落),返回 反射后的射线S的 p0、k、b系数; 114 int flag=0; 115 116 for(int i=1; i<=4; i++) //先检查是否撞到了四条边上,再检查是否撞到了四个点上 117 { 118 if(i!=begnum&&factcover(s.e,s.f,L[i].e,L[i].f)==1) 119 { 120 flag=i; 121 break; 122 } 123 } 124 if(flag!=0) //本次弹射将撞到 第flag的边上 125 { 126 double newk,newb; 127 cout<<"边 "<<flag; 128 if(flag==1||flag==3) //两条竖着的边 129 { 130 double x=L[flag].e.x; 131 double y=s.k*x+s.b; 132 ans+=Length(p0-Point(x,y)); 133 p0=Point(x,y); 134 135 newk=-1*s.k; 136 newb=y-x*newk; 137 } 138 else //两条横着的矩形边 139 { 140 double y=L[flag].e.y; 141 double x=(y-s.b)/s.k; 142 ans+=Length(p0-Point(x,y)); 143 p0=Point(x,y); 144 145 newk=-1*s.k; 146 newb=y-x*newk; 147 } 148 149 s.k=newk; 150 s.b=newb;///更新反射后的射线S 的k和b 151 } 152 else 153 { 154 if(begnum>4) 155 begnum-=4;//本次弹射将撞到 第flag的角落上 156 int a[]= {0, 1,4, 1,2, 2,3, 3,4}; 157 int vis[5]= {0}; //标记 158 int t1,t2; 159 t1=a[begnum*2-1]; 160 t2=a[begnum*2]; 161 vis[t1]=vis[t2]=1;//标记的点 162 ///找到可以弹射到的第k个角落 163 for(int j=1; j<=7; j+=2) 164 { 165 if(vis[a[j]]==0&&vis[a[j+1]]==0) 166 { 167 flag=(j+1)/2; 168 break; 169 } 170 } 171 172 cout<<"角 "<<flag; 173 ans+=Length(p0-p[flag]); 174 p0=p[flag]; 175 176 s.k=-s.k; 177 s.b=s.b;///碰撞到四个角后原路返回,k变化,b不变! 178 } 179 180 } 181 int main() 182 { 183 184 while(scanf("%lf",&X)!=EOF) 185 { 186 scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&Y,&a,&b,&E,&W); 187 init(X,Y); 188 int Time=0; 189 190 Point p0=Point(0,0); //初始起点和射线 191 line s; 192 s.k=b/a; 193 s.b=0.0; 194 double ans=0.0; 195 196 while(E>0) 197 { 198 ++Time; 199 int begnum=-1; 200 for(int i=1; i<=4; i++) //四个角编号为1+4--4+4 201 { 202 if(p[i]==p0) 203 begnum=i+4; 204 } 205 for(int i=1; begnum==-1&&i<=4; i++) //四条边为1--4 206 { 207 if(DisToLine(p0,L[i].e,L[i].f)<eps) 208 { 209 begnum=i; 210 } 211 } 212 printf(" p0= %lf,%lf s.k=%lf s.b=%lf total_ans:%lf\n",p0.x,p0.y,s.k,s.b,ans); 213 if(Time>1&&begnum==5)break;///从源点冲出去了 214 215 s.e=p0; 216 s.f=p0;//当前射线方程; 217 factk(s);//由点扩展成线 218 219 launch(s,p0,begnum,ans);//发射小球,计算出新的碰撞点存入p0中,并更改a,b 220 E-=W;//减去动能W 221 } 222 printf("%.2lf\n",ans); 223 } 224 225 return 0; 226 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhazhaacmer/p/9378963.html
时间: 2024-10-08 15:12:16