【Netty】NIO框架Netty入门

Netty介绍

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。

官网地址:http://netty.io/

使用场景

Netty之所以能成为主流的NIO框架,是因为它有下面的优点:

  • NIO的类库和API使用难度较高,Netty进行了封装,容易上手
  • 高性能,功能强大,支持多种编解码功能,支持多种主流协议
  • 成熟,稳定,已经在多个大型框架中使用(dubbo,RocketMQ,Hadoop,mycat,Spring5)
  • …..

简单入门

我们编写一个服务端和客户端,客户端往服务端发送一条消息,消息传输先用字符串进行传递,服务端收到客户端发送的消息,然后回复一条消息。

首先编写服务端代码:

public class ImServer {
    public void run(int port) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
        bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                        ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
                        ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
                        ch.pipeline().addLast(new ServerStringHandler());
                    }
                })
                .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
        try {
            ChannelFuture f = bootstrap.bind(port).sync();
             f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  • 通过ServerBootstrap 进行服务的配置,和socket的参数可以通过ServerBootstrap进行设置。
  • 通过group方法关联了两个线程组,NioEventLoopGroup是用来处理I/O操作的线程池,第一个称为“boss”,用来accept客户端连接,第二个称为“worker”,处理客户端数据的读写操作。当然你也可以只用一个NioEventLoopGroup同时来处理连接和读写,bootstrap.group()方法支持一个参数。
  • channel指定NIO方式
  • childHandler用来配置具体的数据处理方式 ,可以指定编解码器,处理数据的Handler
  • 绑定端口启动服务

消息处理:

/**
 * 消息处理
 */
public class ServerStringHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        System.err.println("server:" + msg.toString());
        ctx.writeAndFlush(msg.toString() + "你好");
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

启动服务,指定端口为8888:

public static void main(String[] args) {
    int port = 8888;
    new Thread(() -> {
        new ImServer().run(port);
    }).start();
}

编写客户端连接逻辑:

public class ImConnection {
    private Channel channel;
    public Channel connect(String host, int port) {
        doConnect(host, port);
        return this.channel;
    }
    private void doConnect(String host, int port) {
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            Bootstrap b = new Bootstrap();
            b.group(workerGroup);
            b.channel(NioSocketChannel.class);
            b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
                    ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
                    ch.pipeline().addLast(new ClientStringHandler());
                }
            });
            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();
            channel = f.channel();
        } catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端消息处理:

/**
 * 当编解码器为字符串时用来接收数据
 */
public class ClientStringHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        System.out.println("client:" + msg.toString());
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

客户端启动入口,然后发送消息给服务端:

public static void main(String[] args) {
    String host = "127.0.0.1";
    int port = 8888;
    Channel channel = new ImConnection().connect(host, port);
    channel.writeAndFlush("greenSniper");
}

测试步骤如下:

  1. 首先启动服务端
  2. 启动客户端,发送消息
  3. 服务端收到消息,控制台有输出server:greenSniper
  4. 客户端收到服务端回复的消息,控制台有输出client:greenSniper你好

原文地址:https://www.cnblogs.com/tangzhe/p/9398473.html

时间: 2024-09-26 14:54:51

【Netty】NIO框架Netty入门的相关文章

Java异步NIO框架Netty实现高性能高并发

1. 背景 1.1. 惊人的性能数据 近期一个圈内朋友通过私信告诉我,通过使用Netty4 + Thrift压缩二进制编解码技术,他们实现了10W TPS(1K的复杂POJO对象)的跨节点远程服务调用.相比于传统基于Java序列化+BIO(同步堵塞IO)的通信框架.性能提升了8倍多. 其实,我对这个数据并不感到吃惊,依据我5年多的NIO编程经验.通过选择合适的NIO框架,加上高性能的压缩二进制编解码技术,精心的设计Reactor线程模型,达到上述性能指标是全然有可能的. 以下我们就一起来看下Ne

Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

先啰嗦两句,假设你还不知道Netty是做什么的能做什么.那能够先简单的搜索了解一下.我仅仅能说Netty是一个NIO的框架,能够用于开发分布式的Java程序.详细能做什么,各位能够尽量发挥想象.技术,是服务于人而不是局限住人的. 假设你已经万事具备,那么我们先从一段代码開始.程序猿们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",只是Netty官网的样例却偏偏抛弃了"Hello world".那我们就自己写一个最简单的"Hello world"

Java NIO框架Netty课程(一) – Hello Netty

首先啰嗦2.假如你不知道Netty怎么办怎么办.它可以是一个简单的搜索,找出.我只能说Netty是NIO该框架,它可用于开发分布式Java计划.详细情况可以做,我们可以尝试用你的想象力. 技术.它是服务于人,而不是人活的局限性. 经万事具备,那么我们先从一段代码開始. 程序猿们习惯的上手第一步,自然是"Hello world".只是Netty官网的样例却偏偏抛弃了"Hello world". 那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的

Netty网络框架

Netty网络框架 Netty是一个异步的基于事件驱动的网络框架. 为什么要使用Netty而不直接使用JAVA中的NIO 1.Netty支持三种IO模型同时支持三种Reactor模式. 2.Netty支持很多应用层的协议,提供了很多decoder和encoder. 3.Netty能够解决TCP长连接所带来的缺陷(粘包.半包等) 4.Netty支持应用层的KeepAlive. 5.Netty规避了JAVA NIO中的很多BUG,性能更好. Netty启动服务端 1.创建ServerBootstra

Netty系列之Netty线程模型

1. 背景 1.1. Java线程模型的演进 1.1.1. 单线程 时间回到十几年前,那时主流的CPU都还是单核(除了商用高性能的小机),CPU的核心频率是机器最重要的指标之一. 在Java领域当时比较流行的是单线程编程,对于CPU密集型的应用程序而言,频繁的通过多线程进行协作和抢占时间片反而会降低性能. 1.1.2. 多线程 随着硬件性能的提升,CPU的核数越来越越多,很多服务器标配已经达到32或64核.通过多线程并发编程,可以充分利用多核CPU的处理能力,提升系统的处理效率和并发性能. 相关

基于NIO的Netty网络框架

Netty是一个高性能.异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP.UDP和文件传输的支持,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果. Netty的优点有: a.功能丰富,内置了多种数据编解码功能.支持多种网络协议. b.高性能,通过与其它主流NIO网络框架对比,它的综合性能最佳. c.可扩展性好,可通过它提供的ChannelHandler组件对网络通信方面进行灵活扩展. d.易用性,API使用简单.

JAVA NIO 类库的异步通信框架netty和mina

Netty 和 Mina 我究竟该选择哪个? 根据我的经验,无论选择哪个,都是个正确的选择.两者各有千秋,Netty 在内存管理方面更胜一筹,综合性能也更优.但是,API 变更的管理和兼容性做的不是太好.相比于 Netty,Mina 的前向兼容性.内聚的可维护性功能更多,例如 JMX 的集成.性能统计.状态机等. Netty 是业界最流行的 NIO 框架之一,它的健壮性.功能.性能.可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证,例如 Hadoop 的 RPC 框

Java网络编程和NIO详解9:基于NIO的网络编程框架Netty

Java网络编程和NIO详解9:基于NIO的网络编程框架Netty 转自https://sylvanassun.github.io/2017/11/30/2017-11-30-netty_introduction/ netty是基于NIO实现的异步事件驱动的网络编程框架,学完NIO以后,应该看看netty的实现,netty框架涉及的内容特别多,这里只介绍netty的基本使用和实现原理,更多扩展的内容将在以后推出. 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎

【原创】NIO框架入门(一):服务端基于Netty4的UDP双向通信Demo演示

申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服