transform:rotate

transform:rotate 已经第二次遇到这个问题了 电视机盒子跑不动transform

经测试后  电视机盒子这个属性要这么写

.wz{position:absolute;animation:wz 12s  1 forwards;-webkit-animation:wz 12s 1 forwards;}

@keyframes wz{0%{top:730px;}30%{top:550px;}70%{top:550px;}100%{top:730px;}}@-webkit-keyframes wz{0%{top:730px;}30%{top:550px;}70%{top:550px;}100%{top:730px;}}

特别注意在-webkit-keyframe中使用时候一定要加上-webkit-
时间: 2024-10-07 12:36:43

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transform:rotate在手机上显示有锯齿的解决方案

transform:rotate 属于简单好用的效果,但在手机上显示时,会有比较明显锯齿. 解决方案也很简单, 利用外层容器的overflow:hidden 加上图片margin:-1px 就可以解决. 原理没去深究,理论上是矢量跟位图的处理不一样,这个方案也有个小问题 就是图片变小了 ^_^ 可以用手机看看demo http://labs.aoao.org.cn/demo/transform-rotate/ update: 大家反应这方案在电脑上反而会出问题. 我测试了个新的方案rotate3

使用input range滑块,控制元素transform rotate旋转样式

<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <!-- 第一步:设置div旋转对象和input滑块的基本属性值 第二步:给input滑块添加一个onchange事件,获取滑块停止时的属性值 第三步:将获取的input滑块属性值设置为div的旋转属性,附带显示当前旋转值 --> <div id="div1"> transfrom rotate </div&

Unity 3D中的Transform.Rotate 与Transform.RotateAround 的区别

Transform.Rotate 旋转 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序). 如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴.(当在场景视图选择物体时,x.y和z轴显示)如果相对于 Space.World 旋转角度被应用围绕世界的x.y.z轴. 1 gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0,1,0),Inpu

利用CSS3 transform: rotate(xxdeg)画对角线

直接上代码. <style> *{ /*实际开发中,别这样偷懒哦*/ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .out{ width: 200px; height: 200px; background-color: #607D8B; display: flex; align-items: center; margin: 0 auto; position: relative; } .inner{ border-left: 1px solid #8BC

css3 transform: rotate()

/*help*/ .help{  position: relative;     width: 130px;     height: 130px;     border: 6px #fff solid;  border-radius: 50%;     -webkit-animation: rotation 1s ease-in-out infinite;        -moz-animation: rotation 1s ease-in-out infinite;             a

CSS3 2D 转换【旋转transform:rotate(30deg); 移动transform: translate(50px,100px); 放大缩小transform:scale(2,4)】

CSS3 2D 转换 CSS3 转换 CSS3转换,我们可以移动,比例化,反过来,旋转,和拉伸元素. 它是如何工作? 变换的效果,让某个元素改变形状,大小和位置. 您可以转换您使用2D或3D元素. 浏览器支持 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号. 紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号. Property           transform 36.0 4.0 -webkit- 10.0 9.0 -ms- 16.0 3.5

transform:rotate在手机上显示有锯齿的解决方案大全

先来个兼容性说明,洗洗脑: div{transform:rotate(7deg);-ms-transform:rotate(7deg); /* IE 9 */-moz-transform:rotate(7deg); /* Firefox */-webkit-transform:rotate(7deg); /* Safari 和 Chrome */-o-transform:rotate(7deg); /* Opera */} 1.来自[作者:梦幻神化]的blog: 使用CSS3 3D transf

transform rotate的旋转中心如何设置

通常情况下,旋转的原来为中心点.也就是X轴和Y轴的50% 50%的地方. 如果想改变transform-origin的位置不在原点,即可设置相应的数值即可.比如:transform-origin:0 0;则现在元素的中心点就变成了左上角. 看上去transform-origin取值与background-position取值类似.为了方便记忆,可以把关键词和百分比值对比起来记: top = top center = center top = 50% 0 right = right center