1769: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(3)
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Description
现
在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌
叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定在所有这个时代的《炉石传说》玩家心里留下来难以磨灭的印象。
“恐怖的奴隶主”是一个有3点生命值的生物,当其在场上受到非致命伤害时(如3点生命值的奴隶主受到1点或2点伤害时,或者2点生命值的奴隶主受到1点伤
害时)会召唤一个新的3点生命值的“恐怖的奴隶主”,受到致命伤害(伤害大于等于现有生命值)时则会直接死去。另外一类卡片可以使全部生物造成1点伤害
(降低1点生命),被称为“旋风斩效果”。因此“恐怖的奴隶主”,在场上经过多次“旋风斩效果”就可能由一个变成很多个,同时发出那个令人恐惧的声音“所
有人,都过来!”。
另一方面,《炉石传说》规定,场上最多存在7个生物,这极大地限制了“恐怖的奴隶主”“越生越多”。当一次“旋风斩效果”发生时,优先处理受到非致命伤害
的“恐怖的奴隶主”,召唤新的“恐怖的奴隶主”,直到生物数量达到7个不再继续召唤新的“恐怖的奴隶主”,然后清除掉生命值降为0或0以下的“恐怖奴隶
主”。如场上有7个生命值为1的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有0个“恐怖的奴隶主”。又如,场上有6个生命值为3的“恐怖的奴隶主”,
则一次“旋风斩效果”后场上有6个2点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。又如,场上有4个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及2个
2点生命的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有2个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。
在本系列题目2中我们已经知道了如何计算多个“恐怖的奴隶主”在经历n次旋风斩效果后会剩下多少。现在游戏出现了bug,场上奴隶主的个数不再受到7个的
上限限制了。场上剩下了一些1点生命,一些2点生命,一些3点生命的奴隶主,现在问这些奴隶主经过n次旋风斩效果,场面会变成什么样子。
Input
有多组数据。
每组数据一行,hp1,hp2,hp3,n(0<=hp1,hp2,hp3<=10^9,0<=n<=10^6)
分别代表1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,以及之后旋风斩次数。
Output
每组用一行输出最终总的奴隶主个数(结果对1000000007取模),格式见样例。
Sample Input
1 1 1 3 3 3 3 2
Sample Output
10 18 推一下前几项: a‘[1]=a[2],a‘[2]=a[3],a‘[3]=a[2]+a[3] sum[1] = 2*(a[2]+a[3]) 依次类推:sum[2] = 2*(a‘[2]+a‘[3]) = 2*(a[2]+2*a[3])....会发现sum[k] a[2]的系数是斐波拉契数列的第k-1项,a[3]的系数是第 k 项。打表,O(1)查询.
#include <iostream> #include <cstring> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long LL; const LL mod = 1000000007; const int N = 1000005; LL fab[N]; void init(){ fab[0] = 1; fab[1] = 1; for(int i=2;i<N;i++){ fab[i] = (fab[i-1]+fab[i-2])%mod; } } int main() { init(); LL a,b,c; int k; while(scanf("%lld%lld%lld%d",&a,&b,&c,&k)!=EOF){ LL ans1 = fab[k-1]*b%mod; LL ans2 = fab[k]*c%mod; printf("%lld\n",((ans1+ans2)*2)%mod); } return 0; }