xamarin-forms (二) forms开发时常见的几个错误(Mono.AndroidTools.InstallFailedException: Failure;;;source not find;;)

一:在开发forms的时候,调试安卓的时候,经常会出现各种资源找不到的情况。。。这是由于几个资源包下载不完整导致的。而且这个包必须要FQ下载。现在,我把这几个包打包了,你只需要将他们放入以下目录(链接:https://yunpan.cn/cMNEGasM3ALmm  访问密码 dca7)

(注:这个路径里的用户名必须是你自己的用户名,,别犯傻用我的用户名。还有AppData是个隐藏文件夹。。其次,这里的包里的版本是23.3.0,,,,,你在nuget包中引用这些东西的时候,也要选择版本23.3.0)

这样,安卓老是找不到资源的问题就解决了

二:调试时,输出的信息里面会出现这种错误

这是ADB的错,,,你只需要运行这个程序

然后卸载掉你的应用程序(当出现success的时候表示卸载成功了)

时间: 2024-10-21 16:05:36

xamarin-forms (二) forms开发时常见的几个错误(Mono.AndroidTools.InstallFailedException: Failure;;;source not find;;)的相关文章

美团(iPad)顶部界面的简单实现, 及开发时常见bug

一.美团(界面搭建) #01.搭建导航栏,并设置导航栏的背景 #02.设置导航栏的items 二.美团(导航栏的Items) #01.创建导航栏items的控制器,以及创建xib,用于描述items // 加载xib: #02.分别创建分类的item,区域的item,排序的item #03.把所有item添加到导航栏的左边items中 三.美团(设置Items的内容) #01.拖线设置items中的属性 #02.设置方法传入参数并给属性赋值 // func setInfo(...) #03.设置

javaweb学习总结二十二(servlet开发中常见的问题汇总)

一:web应用的映射问题 通常我们从别人那里拷贝来的代码,自己会修改应用的名称,但是web映射的访问路径并没有修改,还是原来的映射. 解决方法: 工程右键--properties--myeclipse--web,修改webroot即可 二:web.xml配置文件 web.xml中的配置文件信息如下: 三:同一个servlet类可以映射到多个url地址上  

二次开发时,多次导入CI独立ActiveReocd中使用时出现的错误

1. Fatal error: Cannot redeclare getteampoints() (previously declared in [closed] 使用function_exists()方法,如 if(!function_exists('log_message')){ function log_message($level = 'error', $message, $php_error = FALSE) { if (DB_DEBUG) echo $message . "\n&qu

手机APP游戏开发中常见的5个错误解析

一款手机游戏的成功,和其开发过程有着密切的关系,在任何一个开发过程中出现的错误,都会影响游戏以后的发展.那么我们在手机游戏的开发过程中常见的错误有哪些呢?我们又该如何避免这个情况的发生呢?一起来看看吧. 忽略目标群体 手机游戏开发首先就要确定所针对的目标群体,游戏主要是为谁而做?这些目标群体的关注点是什么?什么类型的游戏活动他们比较感兴趣?这些目标群体能投资多少在游戏的花费上?是否都每天都有娱乐游戏的时间.这就是开发游戏前期需要的市场调查,明确游戏人群,对于手机游戏后期的策划以及推广方向都有很大

谷歌地球二次开发代码

之前因为公司有一个三维GIS项目,所以花了点时间来研究,但后来因为项目的特殊性和GE的局限性,项目改成ArcGlobe,虽然项目上没进一步发展,但还是有很大的收获,所以决定将之前GE研究的成果共享,主要功能点有(GE:Google Earth): 1)GE的二次开发,实现模型导入,基本的点.线.面图形绘制,实时更新位置等: 2)GE部署,实现了GE一键式安装部署,无需人工介入安装GoogleEarth: 3)GE地图缓存工具,根据所选择的区域保存成kml文件,导入kml文件即可自动缓存地图: [

http服务器二次开发SDK

1. 概述 http协议能够将可见协议与二进制协议有效融合,并且其结构良好,分头域与实体两部分,而且头域的结构一致,并能够随意扩展.我们可以基于头域结构的形式,模拟MFC消息结构,设计一个高效,易扩展的解析架构. 本程序的设计初衷就是模拟MFC的消息机制来实现http头域的解析,并使得能够基于该结构实现私有协议的解析,实现http协议的基本框架,使得二次开发时能够基于该框架快速实现开发.使用C++开发网站,完全实现界面与数据分开,使得C++的程序员们也能够快速开发基于网页的程序. 如果需要基于本

短信猫二次开发接口支持任何一种开发语言性能稳定

此款短信猫二次开发接口基于数据库开发方式支持任一种开发语言对短信猫开发,兼容性强.开发简单方便.灵活.稳定.可以快速地使您的应用系统实现短信功能,多种接口方式供二次开发时选择,系统具备良好的可扩展性.企事业单位通过此款短信猫二次开发接口方式实现短信功能,既实现了资源的共享和有效使用,便于企业对进出信息的管理.监控和统计,同时为以后短信功能的扩展提供了便利. 短信猫二次开发接口软件运行界面如图: 在该方案中,考虑到银行是对信息安全性要求很高的行业,采用短信猫作为短信收发设备,避免了常用的通过移动互

[ArcEngine二次开发]为Feature的属性赋值

在创建FeatureClass之后,需要为FeatureClass添加Features,在为Feature的字段赋值时,代码大致如下: 在这里赋值的时候,出现了一个错误: The operation was attempted on an empty geometry. 因为有一个字段类型为esriFieldTypeOID,它是类似与SQL Server或者其他关系型数据库中的主键,是会自动增加的,因此这里判断如果字段类型是esriFieldTypeOID的话,就跳过,不为其赋值. 最终成功为F

Android NDK开发(三)——常见错误集锦以及LOG使用

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41826511  Android NDK开发经常因某些因素会出现一些意想不到的错误,很多时候调试这些错误的时候,显得比调试Java代码要复杂,一方面是导致错误的原因很多很杂,另一方面NDK开发涉及到C/C++代码的编写,很多程序员对此不熟悉.那么这篇博客就总结一下,在NDK开发中经常出现的一些问题,并且尝试提供一些正确的解决方案,方便在开发时能够快速定位到错误,更改错误,当然了,错