作业五—团队项目和团队核心人物介绍

我们的队名是

  队名可以这样起

我们团队的成员有

  吴阿平:http://www.cnblogs.com/SaltWu/

  果强:http://www.cnblogs.com/gq291254350/

  黄泽平:http://www.cnblogs.com/hzp0/

  胡仕辉:http://www.cnblogs.com/hushihui666/

我们的团队口号和作用:团队口号就是这么起!

  我们的项目是图书管理系统,是把图书进行有效率的管理和让使用者更加便利的管理图书。

项目分工:

  胡仕辉负责数据库方面的工作、果强负责整个系统的窗体设计和制作、黄泽平和吴阿平负责C++语言的编写。

用NABCD模型分析自己产品的竞争性:

  1、Need(需求):

    我们的这次图书管理系统项目适用于学校图书馆和公共图书馆等图书单位所用,用的数据库轻小而稳定,我们通过了数据设计的第三大范式进行约束表的条件。通讯的速度快而简单并易于操作。 

  2、Approcah(方法):

    我们的图书管理系统采用VS2015的C#和C++语言、同时大量应用数据库的相关知识,既便于让编写团队省时省力,也让未来的使用者在软件维护的时候更加便利!

  3、Benefit(好处):

    我们编写的图书管理系统充分想到了未来使用者面临的问题,我们将引入货架式和模块化的设计和制作思路;用户购买我们的项目产品时,可以根据客户自身需求,自行定制属于自己的产品,同时可以添加想要的个性化功能;;同时在使用者未来使用的时候可以便于维护和管理;同时界面更加个性化,让使用者可以便与使用和学习!

  4、Competitors(竞争):

    市面上这类项目有很多,而且简单,但是我们的好处是在于引入了开放式的设计理念,使得客户可以根据自身需求定制相关产品和应用,同时也让使用者以后可以更加便利的维护该系统;比市面上的相关产品更加灵活,更加方便!

  5、Delievery(推广):

    我们的每一个成员在编写代码的同时会写自己代码的测试用例,保证了代码的正确性,我们开放了很多的接口便于以后扩展用。

我们的产品必须开发的足够完美了我们才会上线。

产品的功能:

  外围功能 杀手功能
必要需求
第二象限:

窗体界面的设计和一些按钮功能的实现


第一象限:

开放的的程序“接口”和数据库的开放“接口”

同时多种货架是的“程序”和“数据库”和日常维护时候的维护“接口”

辅助需求
第三象限:

窗体界面的装饰设计和一些辅助功能(如时钟等)


第四象限:

个性化的修改界面和修改程序的界面

团队的WBS(工作分解结构):

      

时间: 2024-11-04 18:59:49

作业五—团队项目和团队核心人物介绍的相关文章

0502团队项目 SCRUM团队成立

Scrum团队成立 团队名称:对不对?队 团队目标:短期目标,完成O2O模式的第一个平台 团队口号:我们都不是神的孩子 团队照: 角色分配 产品负责人: 许佳仪.决定开发内容和优先级排序,最大化产品以及开发团队工作的价值. Scrum Master: 卓宇靖.负责确保团队遵循 Scrum 的理论.实践和规则.Scrum Master是团队中的服务式领导. PM项目经理:赖文亮.团队的领导, 带领.平衡.推动.激励.目标达成.交涉,平等工作之外管事也管人. 用户:柯晓君.从最终使用者的角度把握所开

团队项目7——团队冲刺(beta版本)

beta版本冲刺计划安排:http://www.cnblogs.com/ricardoCYF/p/8018413.html 12.06:http://www.cnblogs.com/ricardoCYF/p/8018517.html 12.08:http://www.cnblogs.com/ricardoCYF/p/8018591.html 12.10:http://www.cnblogs.com/ricardoCYF/p/8018631.html

团队项目第二周-需求分析(五饭来了吗队)

团队项目2048---第二周计划 (1)项目内容: ? 2048拓展游戏,这款游戏结合了传统2048游戏以及传统俄罗斯方块游戏,并且将汉字作为基本元素,游戏难度增加的同时趣味性也会大大提升,通过消去的汉字来积累分数. (2)用户数量: ? 这次项目是在web端实现开发,用户数量预期1000. (3)开发价值: ? 作为一款游戏,真实性和可用性每位玩家都会感受到,不多赘述. ? 价值性:目前传统游戏的用户数量并不多,作为传统游戏与传统游戏的结合产物,上手简单,这款游戏将单调的数字变换变成了汉字的各

5月团队项目感想

五月团队项目总结 团队项目情况概览 就团队整体层面,五月初,团队项目走上了正轨,前.后端使用的技术和框架已经确定,稳定撰写代码.五月中旬完成了发布前最后一次游戏测试,收到了反馈,并且据此修正团队项目前进的方向.五月下旬,我们迎来了团队负责美术的同学,前端不再受困于设计.小组会议维持在每周至少一次(4小时)的频率,上周开始为了加紧进度,除开小组会议之外的时间,每天也要安排一定的输出. 小组进度看似顺利,实则遇到了一些比较大的困难.首先,前端架构为了优化性能进行了一次重构,付出了一定的适应新架构的时

团队项目M1阶段个人反思

郑培蕾: 作为项目的PM,我前期的工作还是有很大的缺陷的,因为没有在开发之前对项目进行一个合理的评估,所以后来分配任务的时候就很不科学, 而且任务分配的比较粗糙,没有细化到每个人每天应该做什么,这就导致我们在后来的工作中因为联网部分造成项目卡顿,这是项目最终失败一个 很重要的原因:其次是我们团队内部成员之间的交流比较少,几名主要负责开发的成员都是在自己摸索自己的那部分,没有进行良好的沟通,所以 后来我们在展示之前费了很大的功夫去修改:还有就是团队的积极性没有调动起来,有些同学没有认真地投入进去,

团队项目——软件需求分析(NABCD)

一.团队项目简介 团队名称:SmartCoder 项目名称:<一起> 二.针对 " 地图可视化查看发布的内容 " 这一特点进行 NABCD 分析 N(Need需求) 往往用户通过浏览文字信息这个模式时只能获取抽象的信息,无法从具体视觉上获取信息的时间,地点,要求等属性.用户对信息的可视化具有非常大的要求 A(Approach方法) 通过接入高德地图提供的微信小程序SDk,实现定位功能,并在发布信息时通过地图定位的方法提供信息位置,我们在后台对信息进行处理后标注在查看模块的地

团队项目:电子宠物

队名 莪的拽.像省田各号①样没尽頭 队员学号 姓名 学号 郭鹏燕 3216005166 吴堂煌 3116005157 张灏泓 3116005163  张国峻 3116005162 王圣嘉  3116005155 林广阳 3116008068  队员风采 郭鹏燕 风格:逗比爱玩擅长的技术:html css JavaScript 编程兴趣:前端角色:开发一句宣言:看剧不如打码 吴堂煌  风格:低调沉稳,热爱学习 擅长的技术:HTML,CSS,JavaScript 编程的兴趣:前端,游戏 希望的软工角

第二周——团队项目(小小大佬带飞队)

姓名 学号 杨浩政(组长) 3116004705 谢创敏 3116004478 钟伟 3116004711 李奕柱 3116004691 李晓阳 3116004641 肖洁銮(小小) 3216004492 文本图像识别是机器视觉领域的重要研究课题之一.文本图像识别涵盖很多应用和任务,其中大部分起源于几十年前的文档数字化.利用原始图像数据实现其分类.识别.检索已经成为信息处理领域极其重要的研究内容.用户能够对图像文档进行更高层次的操作与理解,因此文本图像识别技术得到了越来越广泛的关注与应用. 需求

Rookey.Frame v1.0 视频教程之三发布-框架核心思想介绍

本期发布视频: (三)Rookey.Frame v1.0框架核心思想 介绍了Rookey.Frame v1.0框架搭建的核心思想,将框架核心思想理解清楚,对框架运行就会得心应手 官方视频教程: http://rookey.gotoip2.com/Page/Example.html?page=Example&flag=Video 下期视频将介绍如何通过Rookey.Frame v1.0极速开发平台项目结构及核心代码介绍