CABasicAnimation的delegate的坑

在自定义动画的时候,CABasicAnimation用的还算的蛮多的。

在此先介绍一下CABasicAnimation怎么使用。

属性介绍

 属性 说明
 duration  动画执行的时长
 repeatCount  重复的次数。一直重复设置为 HUGE_VALF
 repeatDuration  设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数
 beginTime  指定动画开始的时间。可以通过(当前时间+秒数)来实现延迟动画
 timingFunction 设置动画的速度的变化
 autoreverses  动画结束时是否执行逆动画
 fromValue  所改变属性的起始值
 toValue  所改变属性的结束值
 byValue  所改变属性相同起始值的改变量

怎么使用就不用说了,在这里主要说一下CABasicAnimation的代理使用方法。

有同学要问了,怎么一个代理还要注意,我只说一点,他的代理是strong。

这里就要看看了

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px "Helvetica Neue" }
span.s1 { font: 14.0px "Helvetica Neue" }

anim是添加到layer上的,layer属于view,view属于control,anim又持有control,必然出现循环引用。

废话不多说,下面是解决方法。

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 14.0px "Helvetica Neue" }
span.s1 { font: 13.0px "Helvetica Neue" }

第一种:

   第一种是取巧的方法,不用代理了,既然动画是自己写的,动画时长也是知道的,

  干脆直接使用 ```[self performSelector:@selector(animationDidStop) withObject:self afterDelay:time];```

  在time秒之后调用,模仿动画完成之后调用。

  这样就有个问题,万一由于某种原因导致time秒「前后」执行完了,逻辑就会出现瑕疵,不够完美。

第二种:

  第二种方法是创建一个新的类,假设是JRAnimDelegate;

```

.h

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #703daa }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000 }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000; min-height: 16.0px }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #ba2da2 }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #ba2da2 }
span.s4 { color: #000000 }
span.s5 { color: #703daa }
span.s6 { color: #4f8187 }

#import <Foundation/Foundation.h>

@class JRAnimDelegatel;

@protocol JRAnimDelegateDelegate <NSObject>

@optional

- (void)animationDidStop;

@end

@interface JRAnimDelegate : NSObject<CAAnimationDelegate>

@property(nonatomic, assign) id<JRAnimDelegateDelegate> delegate;

@end

.m

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #d12f1b }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000; min-height: 16.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000 }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #31595d }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #ba2da2 }
span.s1 { color: #78492a }
span.s2 { }
span.s3 { color: #ba2da2 }
span.s4 { color: #703daa }
span.s5 { color: #4f8187 }
span.s6 { color: #3e1e81 }
span.s7 { color: #000000 }

#import "JRAnimDelegate.h"

@implementation JRAnimDelegate

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{

if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationDidStop)]) {

[self.delegate animationDidStop];

}

}

@end

```

染后使用时

```

JRAnimDelegate *animDelegate = [[JRAnimDelegate alloc] init];

animDelegate.delegate = self;

animation.delegate = animDelegate;

```

转化之后,会打破循环引用。在新的类中将代理转回来,这样也可以使用,这样虽然会使逻辑变的复杂,但是能保证一定是动画执行完成之后调用

两种方法我都测试过,都可以用,具体用哪种 ,每个人都有自己的理解和使用的场景。诸君自便

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 14.0px "Helvetica Neue" }
span.s1 { font: 13.0px "Helvetica Neue" }

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000 }
span.s1 { }
span.s2 { color: #4f8187 }
span.s3 { color: #3e1e81 }
span.s4 { color: #ba2da2 }
span.s5 { color: #703daa }

时间: 2024-07-29 08:48:44

CABasicAnimation的delegate的坑的相关文章

IOS动画(2)基础动画

参考博客:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html IOS中核心动画主要分4类:基础动画,关键帧动画,动画组,转场动画 CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间.速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议. CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用. CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画

iOS开发中遇到的坑 韩俊强的博客( 草稿)

从事iOS开发有些年月了,从最开始的磕磕绊绊,不知所措,到现在的遇到困难都能快速做出最佳方案处理,中间经历了不可或缺的痛苦.在项目开发中,本人有用印象笔记记录的习惯,所以很多重复出现的坑,很快迎刃而解,而不在同一个地方摔倒两次.为此,特意总结了一下开发中经常遇到的坑,有些可能和你形成共鸣,有些在你看来或许是小儿科,不喜勿喷. A valid provisioning profile for this executable was not found. 解决问题所在:发布证书无法运行在真机上!!!

CABasicAnimation使用总结

CABasicAnimation使用总结 实例化 使用方法animationWithKeyPath:对 CABasicAnimation进行实例化,并指定Layer的属性作为关键路径进行注册. //围绕y轴旋转 CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"]; 设定动画 设定动画的属性和说明 属性 说明 duration 动画的时长 re

基本动画CABasicAnimation - 完成之后闪回初始状态

基本动画CABasicAnimation 结束之后,默认闪回初始状态,那怎么解决呢? position需要设备两个属性: 1 // MARK: - 结束后不要闪回去 2 anim.removedOnCompletion = NO; 3 anim.fillMode = kCAFillModeForwards; 设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是"显示层"挪到了新位置. 可以通过动画的代理方法来实现: // MARK: - 通过代理方法,修正按钮的位置!

手机那点事!已有高人把常见的不常见的坑都给找出来了,我就随便转一下了

mobileTech A useful tools or tips list for mobile web application developing 这个项目收集移动端开发所需要的一些资源与小技巧 工具类网站 HTML5 与 CSS3 技术应用评估 各种奇妙的hack 几乎所有设备的屏幕尺寸与像素密度表 移动设备参数表 ios端移动设备参数速查 浏览器兼容表 移动设备查询器 移动设备适配库 移动设备适配库2 viewport与设备尺寸在线检测器 html5 移动端兼容性速查 在线转换字体 c

[移动端]移动端上遇到的各种坑与相对解决方案

mobileHack 这里收集了许多移动端上遇到的各种坑与相对解决方案 1.问题:手机端 click 事件会有大约 300ms 的延迟 原因:手机端事件 touchstart –> touchmove –> touchend or touchcancel –> click,因为在touch事件触发之后,浏览器要判断用户是否会做出双击屏幕的操作,所以会等待300ms来判断,再做出是否触发click事件的处理,所以就会有300ms的延迟 解决方法:使用touch事件来代替click事件,如

iOS通俗易懂的微信支付接入和爬坑指南,十分钟轻松搞完

现在基本所有的App都会接入支付宝支付以及微信支付,也有很多第三方提供给你 SDK帮你接入,但是这种涉及到支付的东西还是自己服务器搞来的好一些,其实搞懂了 逻辑非常的简单,下面直接给大家说说下基本流程和接入需要注意的东西. 前期准备(这个东西一般来讲我们不需要来操心,但是还是稍微介绍下) 1.到微信开放平台注册账号点击打开链接 2.进入管理中心------移动应用------创建移动应用----根据页面完善应用资料 3.审核过后,通过应用详情页面,查看应用详情,查看AppID和AppSecret

UINavigationController 的一些坑

坑一:自定义导航栏返回键 iOS7及之后版本 手势边缘右滑返回失效 解决方案: -(void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; //self 为 UINavigationController 子类 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate=(id)self; } 网上千篇一律都是该答案,确实加了这句话可以手势返回了,然而却又埋下了新的坑. 坑二:在UINavigationController的rootViewCo

iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation

基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执