0. 前言
VS Code 是微软发布一款跨平台的源代码编辑器,其拥有强大的功能和丰富的扩展,使之能适合编写许多语言。
本文面向初学者(但不是纯小白),分享一点我配置C/C++的经验。
本文所有内容均可从VS Code的官方文档:C++ programming with Visual Studio Code 以及各个扩展的文档中获得,并且他们还会进行更新。
我的环境:64位Windows 10。VS Code的配置文件在Linux下应该也是通用的,但需要修改路径等部位配置。
1. 环境的准备
VS Code的官网和下载、安装最新的版本。VS Code只是一个编辑器,并不是IDE(集成开发环境)。不含编译器(和许多其它功能),所以编译器要自己安装好。如果想用其他工具链或单纯用官方扩展。
然后下载安装MinGW-w64,其实MinGW和MinGW-w64只是名字像,它们是两个不同的项目。为了方便,本文中的MinGW指的其实都是MinGW-w64。MinGW本身已经很久没有更新了,故不推荐。下载以下两个程序(都要):
- LLVM Download Page 在此页面下载Clang。选Pre-Built Binaries中的Clang for Windows (64-bit),不需要下.sig文件
- MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 在此页面下载MinGW-w64,点那个Download就行
下载好了以后安装。添加环境变量时:选Add LLVM to the system PATH for all users(即第二项,不过第三项也差不多)。Clang的安装路径(Destination folder)我推荐填C:\Program Files\LLVM,不装那里也行,下面的配置里路径就自己改。安装完了以后可能会弹出cmd说MSVC integration install failed。这个是因为Clang默认使用的是msvc的工具链,而我们选择的工具链是MinGW,所以就不用管这个提示。
MinGW随便装哪,Architecture选x86_64,装好以后把东西全部复制到Clang的文件夹里去,他们会无冲突合并。同样,不做这一步也行,下面的配置里路径就自己改,还要手动把MinGW的bin文件夹加到path中,因为MinGW不会自己加。至于为什么既要装Clang又要装MinGW,是因为Clang没有头文件。然后就可以把MinGW删了(Uninstall.exe)。不建议安装多个MinGW,如果你安装了其他IDE需要注意把其他的MinGW从环境变量中去掉;也可以自己把他们的编译器设为Clang。因为几乎所有的轻量级IDE用的都是MinGW或TDM-GCC,它们不制造编译器,只是打包了一个。而且它们用在VSC里也会有奇怪的错误。
运行cmd,输clang,应该会提示no input files而不是“不是内部命令或外部命令”或者“无法将“clang”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称”。输clang -v或gcc -v可以显示出各自的版本。如果是“不是内部命令或外部命令”,说明clang.exe在的文件夹(我的是C:\Program Files\LLVM\bin)没有在环境变量中,要加到path里才行。
配置环境变量
下面我们来配置系统环境
在我的电脑上右键点击属性,然后依次点击下面图片的操作,将MinGW中的bin文件夹路径添加进去(我的路径为 D:\Program Files\MinGW\bin)
之后一直点击确定即可
[注]:设置完系统环境变量之后需要重启vs code
需要安装的扩展:
- C/C++(就是有些教程里的cpptools)
- C/C++ Clang Command Adapter:提供静态检测(Lint),很重要
- Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便
其他可选扩展:
- Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号
- Include Autocomplete:提供头文件名字的补全
- C/C++ Snippets:Snippets即重用代码块,效果自己百度;这个扩展安装量虽高,不过个人感觉用处实在不大,你也可以选择其他的Snippets扩展甚至自己定义
- One Dark Pro:大概是VS Code安装量最高的主题
- vscode-clangd:这个和Adapter二选一,出得比Adapter晚,下载量也低,但却是llvm官方出的。出现问题时可以换着试试
不建议/不需要装的扩展:
- GBKtoUTF8:把GBK编码的文档转换成UTF8编码的。此扩展可能有严重的bug,参见第6点,总之不建议装
- C++ Intellisense:用的是gtags,本文第一个版本的选择。效果非常非常一般。
- C/C++ Advanced Lint:即cppflylint,本文第二个版本的选择。会产生许多奇怪的警告。总之“过时”了
- Clang-Format:Adapter包含了此功能
2. 配置四个.json文件
先创建一个你打算存放代码的文件夹(称作工作区),路径不能含有中文和空格和引号。c语言和c++需要建立不同的工作区(除非你懂得下面json文件的某些选项,则可以做到一个工作区使用不同的build task)。
打开VS Code,选打开文件夹(不要选“添加工作区文件夹”,理由见上一句),选择刚才那个文件夹,点VS Code上的新建文件夹,名称为.vscode(这样做的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点),然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json放到.vscode文件夹下,效果图:
launch.json代码:
stopAtEntry可根据自己喜好修改;cwd可以控制程序运行时的相对路径,如有需要可以改为${fileDirname}。其他无需更改,除非你不用windows,则可以用lldb调试(需要自己装)。type和request不变色是正常现象。
1 // https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md 2 { 3 "version": "0.2.0", 4 "configurations": [ 5 { 6 "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 7 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg 8 "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) 9 "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 10 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 11 "stopAtEntry": true, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true 12 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录 13 "environment": [], // (环境变量?) 14 "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 15 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? 16 "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 17 "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径。 18 "setupCommands": [ 19 { 20 "description": "Enable pretty-printing for gdb", 21 "text": "-enable-pretty-printing", 22 "ignoreFailures": false 23 } 24 ], 25 "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 26 } 27 ] 28 }
tasks.json代码:
reveal可根据自己喜好修改,即使设为never,也只是编译时不跳转到“终端”而已,手动点进去还是可以看到,我个人设为never。
命令行参数方面,-std根据自己的需要修改。如果使用Clang编写C语言,把command的值改成clang。
如果使用MinGW,编译C用gcc,编译c++用g++,并把-target和-fcolor那两条删去。如果不想要额外警告,把-Wall那一条删去。
参数的作用我加了注释,还看不懂,百度gcc使用教程。
1 // https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks 2 { 3 "version": "2.0.0", 4 "tasks": [ 5 { 6 "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 7 "command": "clang++", // 要使用的编译器 8 "args": [ 9 "${file}", 10 "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe 11 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", 12 "-g", // 生成和调试有关的信息 13 "-Wall", // 开启额外警告 14 "-static-libgcc", // 静态链接 15 "-fcolor-diagnostics", 16 "--target=x86_64-w64-mingw", // 默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件 17 "-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改 18 ], // 编译命令参数 19 "type": "shell", 20 "group": { 21 "kind": "build", 22 "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 23 }, 24 "presentation": { 25 "echo": true, 26 "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 27 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 28 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 29 } 30 // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去) 31 } 32 ] 33 }
settings.json代码:
把这个文件里的东西放到“用户设置”里也可以覆盖全局设置,自己进行选择。
Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,用法还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。
如果你要使用其他地方的头文件和库文件,可能要往clang.cflags和clang.cxxflags里加-I和-L,用法百度gcc使用教程。
clang的补全,在我过去的测试过程中会让VSC非常卡,但是现在好像没有这个问题了。
如果你卡,就把clang的补全关掉,用cpptools的。
Linux下去掉code runner和flags的--target那一条,共四个。
{ "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言 "editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发 "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全 "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入 "code-runner.executorMap": { "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt", "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt" }, // 设置code runner的命令行 "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存 "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息 "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序) "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档 "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉 "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉 "clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数 "--target=x86_64-w64-mingw", "-std=c11", "-Wall" ], "clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数 "--target=x86_64-w64-mingw", "-std=c++17", "-Wall" ], "clang.completion.enable":true // 效果效果比cpptools要好 }
c_cpp_properties.json代码:
此文件内容来自于Microsoft/vscode-cpptools;这个json不允许有注释(其实按照标准本来就不能有)。
如果你没有合并Clang和MinGW,则该文件中的compilerPath必需修改成MinGW的完整路径,精确到gcc.exe,否则会提示找不到头文件;Linux下应该是/usr/bin/gcc。
如果你自己编写了头文件又不在workspaceFolder下,路径也要加到includePath和browse里。这些路径是否递归有效暂时未知,我的测试是有效的。
Windows下的路径为反斜杠,原本应使用两个反斜杠来转义,但直接用斜杠在VS Code中也接受。
{ "configurations": [ { "name": "MinGW", "intelliSenseMode": "clang-x64", "compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe", "includePath": [ "${workspaceFolder}" ], "defines": [], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" }, "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4 }
为什么要往json里写这么多的东西?因为VSC本身并没有对C语言特别优待,对其他许多语言也是这样。另外稍微提一下,以$开头的是VSC预定义的变量,具体参见:Variables Reference。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jpfss/p/10333911.html