之前我是打算在win下面结合虚拟机开发前后端,今天仔细想了一下,不是很靠谱,后端调试太困难了.可能的方案就是Netbeans远程开发的方式,以前我试过,调试起来也是非常的麻烦.于是果断下载个ubuntu14.04 kyllin LTS,维护团队会支持五年,总体来说这个版本还是不错的.在安装的过程中也是遇到了一些小问题.
因为我是双显示器,只有VGA,不支持HDMI的那种,U盘安装完之后,刚Reboot进入登录,就出现问题了.是因为驱动的问题,开始我也不知道是怎么回事,如果是开源驱动的问题,那么也不至于不支持CRT吧?一时间也是找不到很好的解决办法.果断就去蹲了个厕所,回来就想到了办法.
果断Reboot,然后拔掉HDMI转VGA的那个显示器输出插口,登录正常了,顺利进入系统后,更新源,禁用开源驱动,安装N卡闭源驱动,然后poweroff.再插上另外一个显示器.果然,一切如我所料的那样,双显示器输出正常,显卡驱动工作正常.终于又回到了亲切的unity界面,这一段时间用opensuse的kde我都快吐了,各种不习惯.虽然opensuse稳定两年一个版本更新,可是源太蛋疼了,安装包都要到官网去找,而且zypper in并没有包补全的,还是apt包管理器给力.用搜狐的源速度也是非常的快.教育网还是建议用网易的,大学三年经验,教育网网易更新最快.
我这边只是简单的安装了闭源N卡驱动,并没有选择安装官网下载的驱动.这个后面再说吧,可能有很长一段时间我都不会碰cuda. 所以先这么着吧,大不了,到时候直接安装cuda toolkit就好了,就不用官方打包的驱动了,应该也没有什么问题.当然,不关心gpu计算的,就当我是废话,直接过滤掉这段吧.
后面顺利安装好cocos2d-x开发依赖,打上库,本地编译测试通过.然后把早就下载好的linux x64的android sdk和ndk拷贝过来,配置好环境变量.不到十分钟,android的环境就搞定了.编辑器由于时间限制,我依然是选择了sublime,安装deb包,打上输入法补丁库(网上很容易找得到,安装个gtk开发库就行了).
下面就是C++部分开发工具的选择了,因为是linux本地开发,开发工具的选择就很多了.一般都会选择qt-creator/codeblocks.因为这两个对cmake的支持比较好.准确的说qt-creator比codeblocks要强一点,因为qt-creator直接支持cmake.而codeblock则是间接支持.或者说是cmake支持codeblocks/eclipse cdt/vs等这些主流的IDE.我沿袭简洁派的作风,选择了codeblocks,
可能会遇到的问题我也想到了,codeblocks对自定义命令行参数支持不是很好,还有就是添加新文件的话需要重新使用cmake生成codeblocks工程. 不过这些都是小问题,开始的时候可能会比较的麻烦,后面应该会好很多.我也想过开发后端framework的时候,我就直接在codeblocks工程组织下面编码,差不多的时候我再用cmake去重新组织工程.因为我对cmake比较的熟悉,所以这不会有什么问题.
所以,ubuntu,我又回来了.蛮高兴的.就罗嗦几句吧.