优点: 0.行为逻辑和状态数据分离,任何节点都可以反复利用. 1.高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个"行为". 2."行为"和"行为"之间的跳转是通过父节点(Composite)的类型来决定的(例如sequence或者selector) .比如并行处理两个行为,在状态机里面无法同时处理两个状态. 3.通过增加控制节点的类型,可以达到复用行为的目的. Behavior trees are a combination of man
Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass. For example: Given 1->2->3->4->5->NULL, m = 2 and n = 4, return 1->4->3->2->5->NULL. Note: Given m, n satisfy the following condition: 1 ≤ m ≤ n ≤ le