盒子的垂直居中以及定位相关知识点

1.让层垂直居中于浏览器窗口

div{
     position:absolute;
     top:50%;
     left:50%;
      margin:-150px 0 0 -200px;
      width:400px;
  height:300px;
  border:1px solid #008800;
}

2.绝对的定位,绝对的居中
position:absolute;

top:0;

right:0;

bottom:0;

left:0;

margin:auto;

时间: 2024-07-31 23:20:59

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2019年8月14日 卫星导航定位相关知识点

---恢复内容开始--- 基带信号处理流程>>>>>>: 接收机主要的两个过程:捕获和跟踪.    捕获过程完成对信号载波频率及PRN码码相位的粗略估计,为跟踪过程提供初始值,跟踪算法则完成对两者的精确估计.接收机必须捕获和跟踪多个导航卫星信号中的伪随机码和载波,才能完成定位.测速和授时的功能.    信号的捕获和跟踪处理是接收机的关键部分. About捕获: 捕获的目的就是确定可见卫星及卫星信号的载波频率.码相位的粗略值. 导航信号采用码分多址(CDMA)技术,采用不

垂直搜索的相关知识点总结

垂直搜索引擎大体上需要以下技术 1.Spider 2.网页结构化信息抽取技术或元数据采集技术 3.分词.索引 4.其他信息处理技术 垂直搜索引擎的技术评估应从以下几点来判断 1.全面性 2.更新性 3.准确性 4.功能性 垂直搜索的进入门槛很低,但是竞争的门槛很高.没有专注的精神和精湛的技术是不行的.行业门户网站具备行业优势但他们又是没有技术优势的,绝对不要想像着招几个人就可以搞定垂直搜索的全部技术,作为一个需要持续改进可运营的产品而不是一个项目来说对技术的把握控制程度又是垂直搜索成功的重要因素

<c:url>标签相关知识点

一. <c:url>标签的作用主要用来产生字符串类型的url,而不是产生一个超链接,注意url(统一资源定位符)与超链接两个含义的区别. <c:url value="http://www.baidu.com" />在JSP页面中的输出形式如下: 可以看出来这在页面中就是个字符串,不是一个能点击的超链接. --------------------------------------------------------------------------------

牛腩新闻发布系统——盒子的浮动与定位

浮动和定位的相关知识,是设计精美网页的必要前提之一.在学习浮动与定位之前,我们先了解一下相关知识"标准流". 一.标准流 标准流,是指在不适用其他的与排列和定位相关的特殊CSS规则时,各种元素的排列规则.在标准流中,块级元素的盒子都是上下排列,行内元素的盒子都是左右排列的.我们把这些元素分为以下两类: 块级元素(block level):占据着整个矩形区域,以块的形式表现出来,并且跟统计的兄弟块依次竖直排列,左右撑满.如<li>.<ul>.<div>

实现没有宽高的盒子水平垂直居中

实现一个不设置宽高的盒子水平垂直居中的效果的方法 方法一.CSS+定位 让其父元素相对定位,内部元素绝对定位,这里的父元素为body. 原理:让未定义宽高的图片上下左右距离都为0.然后给一个margin自适应.可以想象成一个盒子,给了四个方向的相同的力,这样就会形成一种相对的均衡力量让其停留在中间位置了. <style> img{ position:absolute; top:0; bottom:0; left:0; right:0; margin: auto ; } </style&g

博客6:磁盘以及创建文件系统的相关知识点

1.linux磁盘的相关知识点  (1)I/O ports:I/O设备地址,实质上是一个缓冲器  (2)块设备:Block,存取单位是"块",例如:磁盘  (3)字符设备:char,存取单位是"字符",例如:键盘  (4)设备文件:关联至一个设备驱动程序,进而能够与之对应硬件设备进行通信(仅有元数据,而无数据)  (5)设备号码:              主设备号:major number,表示设备类型              次设备号:minor number

图像处理程序框架—MFC相关知识点

CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 . MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类.CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类. 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作.就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔.用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来.选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成

libgdx相关知识点

Gdx.graphics.setContinuousRendering(false); 设置图像为非连续自动渲染. libgdx相关知识点,布布扣,bubuko.com

Android开发涉及有点概念&amp;相关知识点(待写)

前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还