JavaOOP之基础概念

JavaOOP之基础概念

学习java的基础语法后就懂了java程序的常用程序逻辑,能够解决了简单的常用的问题。就像是建造城市一样,学会基础只能够建造一个村庄学会了面向对象就能造出城市。

相对于早年的面向过程方式,面向对象的稳定性、可扩展性和可重用性有着不可比拟的优势。

后面将学习如何使用java语言实现面向对象的三大特征:封装、继承、多态。

什么是对象

万物皆对象,客观存在的事物。

用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。

什么是面向对象

面向对象,字面意思就是对象面对面,关注对象。

从计算机程序的角度出发可以理解成,关注现实存在的各方面的信息,从对象的角度出发根据事物的特征进行相关的程序设计。

什么是类

类就是模子,确定对象将会拥有的属性和方法。

类是对象的类型。

具有相同属性和方法的一组对象集合。

什么是对象的属性和方法

比如:猫为对象那么他的属性就是静态特征而方法就是动态特征。

静态特征:名字、颜色、品种

动态特征:吃东西、玩耍、睡觉

类和对象的关系

类是抽象的概念,对象是一个具体的实体。

类是对象的类型,对象是特定类型的数据。

开发中要先定义类在实例化对象。

单一职责原则

单一职责原则也称为单一功能原则(Single Responsibility Principle缩写SRP),是面向对象中的重要原则。

一个类应该有且只有一个引起变化的原因。

尽量把不同的变化放在不同的类里面,即把不同的功能封装在不同的类中。

对象实例化

实例化对象的过程分为两部分:

声明对象:类名 对象名;

实例化对象:new 类名();

合二为一:类名 对象名 = new 类名();

One是创建的对象名。

每次new对象会产生新的实例化对象。如:

Dog one = new Dog();

Dog two = new Dog();

多个对象可以指向同一块实例化空间

对象必须被实例化之后才能使用。对象间的引用传递,实际上传递的是堆内存空间的使用权。

构造方法

构造方法与类同名且没有返回值,只能在对象实例化时调用。

public 构造方法名(可以指定参数){//初始化代码}

当没有指定构造方法时,系统会自动添加无参构造方法。当有指定构造方法时,无论是有参还是无参构造方法,都不会自动添加无参的构造方法。一个类可以有多个构造方法。

this关键字

this:当前对象的默认引用。

可以解决调用成员属性和局部属性同名的冲突。

也可以调用构造方法。

this(参数列表);

会长时间不间断跟新我所学到的知识。

错误希望指正

我们会变得更好,加油!

我们评论区里见!

原文地址:https://www.cnblogs.com/auditoryfeather/p/12518913.html

时间: 2024-10-04 08:42:34

JavaOOP之基础概念的相关文章

关系型数据库常用基础概念知识归纳

声明:我的文章都是只挑主要的写,次要细节太多,归纳就没意义了,同时归纳主要是给自己看的, 而且基本都是凭自己的一些记忆和理解即时写的.不一定对和全(但大多是一些需要理解的概念),请各位看管见谅! 数据库设计篇 1.范式 A.1范式,原子性,即列不可分 B.2范式,完全依赖,即有个主键唯一区分 C.3范式,不能传递依赖,即表中不能还有其他表的非主键信息 2.模型 A.概念模型,即ER图等 B.逻辑模型,即建逻辑表 C.物理模型,即生成物理表 事务 1.四大特性, A.原子,要么..要么.. B.隔

分布式学习——基础概念篇

概述 最近这段时间一直在看分布式有关的东西,但是关于分布式自己还是不能很好的理解,所以本文对分布式基础概念进行下学习. 分布式处理 首先先了解一下分布式处理,分布式处理和集中式处理正好是相反的的体系架构,集中传输集中到式处理顾名思义就是将所有的信息都一个统一的信息中心进行处理:分布式处理就是将不同地点的,或具有不同功能的,或拥有不同数据的多台计算机利用通信网络连接起来,让各个计算机各自承担同一个工作任务的不同部分,在控制中心的管理下,同时运行,共同完成同一个工作任务. 提到分布式处理就不能不提到

js基础--javascript基础概念之语法

掌握一门语言 必须先掌握它的语法! javascript 的语法和C.Java.Perl 的语法有些相似.但是比它们更加宽松. javascript 中的一切都是严格区分大小写的.例如变量: demo 和 Demo 两个变量是完全不同的. javascript 标示符,所谓标示符 是指 变量.函数.属性 的名字或函数的参数.标示符的格式是按照以下规则组合的一个或多个字符. 1.第一个字符必须是字母,下划线,或 $ 符号. 2.其他字符可以是字母.下划线.$ . 或数字. 注意 不能把关键字 保留

js基础--javascript基础概念之数组(二)

js基础--javascript基础概念之数组 数组栈方法 数组可以像栈一样.栈是一种先进后出的数据结构,最先添加的数据最后一个出来.栈方法添加数据也称为 推入  移除数据称为 弹出. js为数值栈方法提供了 push()   和  pop() ;  两个方法. push() push() 方法接受参数就是你要添加进入到数组的值.push()  方法会将他们逐一添加到数组的末尾  数组的length属性会跟着更新数据. *push(多个数组元素值) 返回的修改后的数组长度 var array =

js基础--javascript基础概念之数组

js基础--javascript基础概念之数组 在ECMAScript 中 ,数组是很常用的数据类型,js中的数组和其他很多语言的数组有明显的区别.js的数组可以保持任何类型的数值,一个数组中可以保存着多个不同类型的数值.js数组大小(长度)是可以调整的.可以随着数据的添加自动增长数组长度. 创建数组: 一.数组字面量 数组字面量由一对包含数组项的方括号[]表示. var array = [ 'kin', 'cheong', 'change', 'hello', 'haha', 'hi' ];

Linux基础概念-----环境变量

Shell 环境变量 Shell也是应用程序,工作与用户模式 变量类型 整形 浮点型 字符型 布尔型 bash变量类型 本地变量:仅对当前Shell有效 局部变量:仅对局部代码段有效(函数) 环境变量:expor VAR_NAME=Value,对当前Shell及子Shell有效 位置变量:$1;$2 .... 特殊变量:$?;$!;$$ .... 查看环境变量 printenv export 查看所有变量 set bash的引号 双引号:弱引用,可以实现变量替换: 单引号:强引用,不替换,而显示

Linux基础概念-----Linux I/O重定向 ,管道

标准输入:键盘 标准输出:显示器 错误输出:显示器 FD:文件描述符:让程序可以文件交互,并且便于内核识别文件,打开的每一个文件都有一个描述符 程序在和文件交互式,通过文件描述符来进行交互,而非文件名,文件名是方便用户分别文件. Linux一切皆文件,所以标准输入,标准输出都有各自的文件描述符 标准输入描述符:0 标准输出描述符:1 标准错误输出描述符:2 将其默认数据流改为其他设备:IO重定向 输出重定向 > 覆盖重定向 >> 追加重定向 /dev/null  黑洞 只针对当前Shel

js基础--javascript基础概念之语句(二)

js基础--javascript基础概念之语句(二)label,break,continue.. break .  continue 语句. break  continue 语句用于在循环中精确控制代码的执行,其中break语句会立即退出循环,执行循环后面的语句. continue 则退出循环后返回到再次进入循环中. 如: var num = 0; for(var i = 0; i<=100; i++){ if(i >= 10){ break; } num = i; } alert(num);

iOS开发OC基础:OC基础概念总结,OC面向对象的思想

一.什么是OOP: OOP(Object Oriented Programming):面向对象编程 二.面向对象和面向过程的区别: 面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次使用面向对象编程:分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题. 面向过程是以事件为中心,关心的是完成这个事件的详细步骤:面向对象是以事物为中心,关心的是事物应该具备的功能,而完成一个事件只是事物所有功能里面的一个小功能(以过程为中心,以对象为中心) 三.类和对象 对象定义了解决问题的步骤中的行为,不刻意完成一