VR系统的分类

根据用户参与和沉浸感的程度,通常把虚拟现实分为4大类:桌面虚拟现实系统、沉浸式虚拟现实系统、增强虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统。

1. 桌面虚拟现实系统

  桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统。使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口。用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器、数据手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360度范围内浏览虚拟世界。然而用户是不完全投入的,因为即使戴上立体眼镜,屏幕的可视角也仅有20度--30度之间,仍然会受到周围现实环境的干扰。

  桌面虚拟现实系统虽然缺乏头盔显示器的投入效果,但已经具备了虚拟现实技术的技术要求,并且其成本相对低很多,所以目前应用较为广泛。例如:学生可在室内参观 虚拟校园、虚拟教室或虚拟实验室等;虚拟小区、虚拟样板房不仅为买房者带来了便利,也为上架带来了利益。桌面虚拟现实系统主要用于计算机辅助设计、 计算机辅助制造、建筑设计、桌面游戏、军事模拟、生物工程、航天航空、医学工程和科学可视化等领域。

    

        图1.虚拟房产                  图2.虚拟建筑

   

         图3.虚拟实验室                图4.虚拟游戏

2. 沉浸式虚拟实现系统

  沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)是一种高级的、较理想、较复杂的虚拟现实系统。

时间: 2024-08-05 08:01:04

VR系统的分类的相关文章

SQL SERVER 自带系统存储过程分类

目录存储过程 用于实现 ODBC 数据字典功能,并隔离 ODBC 应用程序以使其不受基础系统表更改的影响. 变更数据捕获存储过程 用于启用.禁用.或报告变更数据捕获对象. 游标存储过程 用于实现游标变量功能. 数据收集器存储过程 用于处理数据收集器和以下组件:收集组.收集项和收集类型. 数据库引擎存储过程 用于 SQL Server 数据库引擎的常规维护. 数据库邮件存储过程 (Transact-SQL) 用于从 SQL Server 实例内执行电子邮件操作. 数据库维护计划存储过程 用于设置管

【系统】系统为何又叫system?系统四大分类研究│系统之家

什么叫系统?怎么才能形成系统?系统为何又叫system?系统有什么专业分类研究│系统之家? 系统一词创成于英文system的音译,对应外文内涵加以丰富.系统是指将零散的东西进行有序的整理.编排形成的具有整体性的整体. 在数字信号处理的理论中,人们把能加工.变换数字信号的实体称作系统.由于处理数字信号的系统是在指定的时刻或时序对信号进行加工运算,所以这种系统被看作是离散时间的,也可以用基于时间的语言.表格.公式.波形等四种方法来描述. 从抽象的意义来说,系统和信号都可以看作是序列.但是,系统是加工

新闻资讯类系统 ---- 文章分类和标签的设计

零. 简介 博客. CMS(网易新闻. 腾讯新闻) 之类的系统, 核心就是文章, 一切的一切都围绕着文章进行, 所以设计一个好的文章分类和标签的数据库关系模型, 对后续编码及维护将会起到至关重要的作用. 一. 分类 一篇文章, 比如 <大陆 ** 明星又离婚了> 这属于 「娱乐」 类新闻, 又属于 「中国」 分类下的新闻, 所以文章和分类的关系一般是 1 对 N . 数据库表结构设计 article : 字段名 注释 id title 文章标题 author 作者 create_time 创建

运维知识系统和分类

运维分类: 机房运维(负责设备上下架.巡检.报修.硬件监控) 基础设施运维(系统初始化.网络维护) 基础服务运维(内部DNS.负载均衡.系统监控.资产管理.运维平台)包含运维开发 系统运维(架构层面的分布式缓存.分布式文件系统.日志收集.环境规划(测试.开发.生产).架构设计.性能优化) 安全运维(整体的安全方案.规范.漏洞监测.安全防护等) 应用运维(业务熟悉.服务部署.业务部署.版本管理.灰度发布.应用监控) 监控运维(7*24运维值班.故障处理) 转自:https://www.unixho

如何收藏互联网上的任意网页到系统某个分类下,之后进行批量导出发布等---博客备份专家的博文收藏功能您不可不知

我们常用的有道云笔记,印象笔记等软件都有一个实用的功能,复制任何你看到的喜欢的网页到笔记. 新版的博客备份专家也支持了这个功能.比有道云笔记更为强大的地方在于,等收藏的文章多了的时候,您可以通过博客备份专家最常用的导出PDF,CHM功能将这些您逐渐收藏的博文导出成一个专集,之后是离线浏览还是放到手机阅读随你便.接下来,我们就看看这个功能如何使用. 首先,假设您已经会新建收藏分类,如果还不会请先移步阅读一下之前我们写过的 [很喜欢看某方面的文章,如何将不同站点,不同博主同一类别的文章归类整合到一起

xxxxxxclub系统模块分类

不是分析整个程序运行的过程. 分析程序在设计的时候模块如何分类 针对的是应用程序,name 类的装载:1. Spring配置 基于接口调用hsf 3. 一个页面对应的java类 Spring的xml文件装载配置在webx.xml中设定 bean的使用用Autowired注入到使用类,作为成员 <beans:import resource="classpath*:META-INF/spring/x.xml" /> --name //应用名 --name.core //调用后台

机房重构系统的分类

这段时间真的是一心扑上机房了,不断的克服一些对VB.NET语言的水土不服的感觉后,终于对个人版机房重构有了很直观的认识.这个系统跟我们上一次的机房功能一样,也是对自己学习情况的一个检查,经过对机房的望闻问切,我觉得这张图很符合我对机房的理解. 在机房重构中,重点还是在系统与数据库的交互过程,同时在这次的系统中,我们还要考虑系统开发的时候的编码规范化.正规化,把我们在C/S过程中学到的知识运用到机房重构中,这就是检验我们的学习成果. 总结下这段时间的收获:对机房重构的功能进行分类,便于理清整个系统

VR系统的组成

一个典型的虚拟现实系统主要由计算机.输入/输出设备.应用软件和数据库等部分组成. 1.计算机 在虚拟现实系统中,计算机起着至关重要的作用,可以称之为虚拟现实世界的心脏.它负责整个虚拟世界的实时渲染计算,用户和虚拟世界的实时交互计算等功能.由于计算机生成的虚拟世界具有高度复杂性,尤其在大规模复杂场景中,渲染虚拟世界所需的计算机量级为巨大,因此虚拟现实系统对计算机配置的要求非常高. 2.输入/输出设备 虚拟现实系统要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘是无法实现这个目标的,这就需

系统的分类(二)

3.非时变系统与时变系统 非时变系统:在零状态条件下,系统的输出响应与输入激励的关系不随输入激励作用于系统的起点而改变. 时变系统:不满足非时变特性的系统. 4.因果系统与非因果系统 5.稳定系统与非稳定系统 原文地址:https://www.cnblogs.com/wlyperfect/p/12402032.html