开始入门
一个多线程C++程序是什么样子的?
它看上去和其他所有C++程序一样,通常是变量、类以及函数的组合。唯一真正的区别在于某些函数可以并发运行,
当然,为了并发地运行函数,必须使用特定的函数以及对象来管理各个线程。
从hello world 开始
让我们从一个经典的例子开始:一个打印“Hello World.”的程序。一个非常简单的在单线程中运行的Hello, World
程序如下所示,当我们谈到多线程时,它可以作为一个基准,
#include<iostream> int main() { std::cout<<"hello world" ; return 0; }
这个程序所做的一切就是将“Hello World”写进标准输出流。让我们将它与下面清单所示的简单的Hello,
Concurrent World程序做个比较,它启动了一个独立的线程来显示这个信息。
#include <iostream> #include <thread> //① void hello() //② { std::cout << "Hello Concurrent World\n"; } int main() { std::thread t(hello); //③ t.join(); //④ }
<1>第一个区别是增加了#include<thread>。在标准C++库中对多线程支持的声明在此头文件中。
<2>其次,打印信息的代码被移动到了一个独立的函数中。这是因为每个线程都必须具有一个初始函数,新线程的执
行在这里开始。对于应用程序来说,初始线程是main(),但是对于所有其他线程,thread对象t拥有新函数hello
()作为其初始函数。
<3>与直接写入标准输出或是从main()调用hello()不同,该程序启动了一个全新的线程来实现,初始线程始于main()
而新线程始于hello()。
<4>在新的线程t(hello)启动之后,初始线程(main)继续执行。如果它不等待新线程t(hello)结束再结束,就将自顾
自地继续运行到main()的结束,从而结束程序──有可能使新线程t(hello)还没有运行结束就结束程序。这就是为什么
在这里调用join()的原因,这使调用线程(main)等待t(hello)执行完毕,再结束初始线程(main)。
小结:
一般来说并不值得为了如此简单的任务而使用多线程,尤其是如果在这期间初始线程无所事事。但在一些情景下使用
多线程可以获得明确的收益。