C#基础视频教程5.3 如何编写简单的超级热键

跟前面一章讲解计算器一样,到最后一小节,我们总是要把代码规整好,让整个程序显得非常简洁,先做个文件夹把我们自定义的类库都放进去

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然后我们开始整理Form1里面的代码,为了实现超级热键的功能,我们应该完善FunctionMouseKeyboardHook这个类(因为现在叫做超级热键,可能后面我们需要用鼠标键盘来触发干一些别的事情,到时候如果也能拿着代码直接移植就会很有意义,不改变业务的框架,WIN+A/Z的字母应该已经够用了,而且考虑不跟系统自带的快捷键冲突,例如WIN+L是系统自带的锁定计算器),那么除了我们移植了人家的范例代码的对象,我们还需要增加额外的对象(这些都是从Form1中挪过来的)

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方法也是一样,从Form1中直接挪过来,其实就是两个方面,一个是鼠标键盘的触发,一个是配置文件的读写

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这样做的好处是显而易见的,Form1中非常干净,只是引用了类库,然后初始化用了一行,然后点击按钮之后就是把文本框的数据采集出来执行读写,而且所有功能都是在类里面交互。这样很方便移植和扩展,而且也是为什么要分成这么多步骤慢慢实现的原因(都放到Form1中也能做,但是并不利于扩展,我们要把程序做的越简洁越好)

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对于鼠标键盘的监控,我们只是在委托中刷新FunctionHook的静态属性,然后Form1做了一个定时器每隔100ms刷新去获取。这样做是为了调试方便,因为在label中显示当前的鼠标键盘操作已经可以不用,我们完全可以实现我们要的功能,然而保留这些却可以清楚的知道我们的事件是如何被触发的,有没有被触发。

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对于读写文件部分,我们还做了额外的判断,这也是一个简单的编程技巧(先做一个bool值为true,几组快捷键只要有一个不正确,就一个都不会执行),并且整个函数不是void而是bool,也就是说Form在调用我们类的时候是能够知道完成没有的,如果没有完成,也不要刷新界面的控件了(比如你写入一个非法值,明明是错的,却文本框还是被写进去了,用这样的做法可以提高代码的质量)

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在这个封装好的类的基础上,我们再简单完善一下,比如要把前面读写的参数做成可以导入导出的形式,最简单的方法是使用C#自带的控件。

参数导入,本质是打开文件的对话框(找到一个文件并打开,获取这个文件的完整路径和文件名OpenFileDialog)在我自定义的类中,已经可以傻瓜到设置一个初始目录,设置文件类型即可(一般初始目录设置在程序的根目录下,文件类型设置成常规即可,读者可以自己看看有没有其他方式,比如C#自带的控件的方式如何实现)

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参数导出,本质是保存文件的对话框(设置一个文件名并保存,获取这个文件的完整路径和文件名SaveFileDialog)在我自定义的类中,已经可以傻瓜到设置一个初始目录,设置文件类型即可(一般初始目录设置在程序的根目录下,文件类型设置成常规即可,读者可以自己看看有没有其他方式,比如C#自带的控件的方式如何实现)

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最后看看如何打开截图文件夹,由于搜索自带的截屏会在他的EXE的同一个目录下生成一个pool的文件夹(这个是他写死的,不能改)我们只要找到这个EXE目录下的pool目录打开即可(打开文件夹也是很常用的功能,放到FunctionSystem类下会经常用得到)

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最后为了对比TXT和INI的读写,我也把INI的读写简单实现了一下(INI比TXT来说就是更加规范一点,section是节点,Key是名称,Value是数值,你可以有多个节点,每个节点下有多个Key,每个Key对应一个Value即可),感兴趣的读者可以自己完善(如果要详细列举读写文件,也是很多的,XML,XLS,数据库都是,而且各有优缺点,初学者掌握一两种常用的即可)

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总结:本节课程还是比较长,因为我们又扩充了很多自定义的类(FunctionSystem,FunctionString),每一个类都会以后在实际的项目中提高编程效率,减少垃圾代码,读者还是需要仔细体会代码是怎么样一步一步修改到足够精简的(其实这个超级热键还是可以接着扩展,做的更加实用,比如开机自动启动,最小化托盘图标,或者跟我们前一节写的计算器结合起来,一个快捷键打开计算器,读者可以自由发挥)。

1 理解如何使用别人的类,快速看懂别人整个的从控件到实现的流程,能移植别人的代码自己用

2 学会自己构建一些,扩展一些功能(比如这次别人的代码中只是能捕捉鼠标键盘,那么捕捉组合按键就是要自己想办法实现的)

3 学会自己扩展自己的类库,尤其是跟系统打交道比如文件处理,甚至系统时间,系统硬件,系统内存消耗这些我们都可能会用到,跟字符串打交道(变量的导入导出之类的)

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时间: 2024-10-12 09:21:40

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我们上一节介绍了编写简单计算器,实际上也是出于实用角度(这个计算器只要你肯改,肯定能做的比微软自带的计算器好用).这一节介绍做简单的超级热键(所谓的超级热键是指自定义快捷键的功能) 超级热键的最关键一步是绑定键盘钩子,就是键盘按下一组快捷键,主窗体能够响应(自己做不了或者想不到怎么做,就要百度搜别人有没有成熟的可以借鉴),先来看别人的范例程序(了解什么是带类库输出的项目,右击可以修改成Demo测试运行,直接运行报错) ? 也要学会能生成类库和使用类库,例如我们新建一个类库的项目,看起来跟传统C#

C#基础视频教程5.2 如何编写简单的超级热键

我们前面已经理解了如何使用官方的代码实现鼠标键盘的监控,其实还差一点,因为他的代码只能捕捉单个的按键,而其实我们要的是组合键.什么是组合键呢?比如我想定义同时按下WIN+C是去执行屏幕截图.这只要理解为WIN键按下且没有弹起,C键也被按下,然后去执行一个EXE程序即可. ? 我们需要写一个类把之前的封装起来 ? 这样就比较简洁,初始化和添加绑定都只用了一行(+=就是添加绑定,读者也可以测试多次+=的效果,-=就是取消绑定,这样做可以让主程序显得比较干净) ? 我们来思考一下如何实现捕捉一组按键,

C#基础视频教程7.2 如何编写简单游戏

前面一小节我们实现了简单的碰撞检测,但是实际上游戏的对象并不是一个标准的矩形(小鸟是一个不规则的物体,其实碰撞的管道也是不规则物体),所以如果真的要做的比较完美,我们自己要写一个方法,能够导入一个图像,然后自己照着图像描绘一个不规则的轮廓,然后把这个轮廓提取出来点,以后判断的时候只要判断所有A图形轮廓的点是否在B区域就可以了.所以前面的矩形和椭圆已经不够用了,我们要用一个自定义的点位数组point[]来构建不规则多边形Polygon,当需要的判断点的时候就遍历这个point数组即可. ? 为了提

C#基础视频教程4.2 如何编写简单的计算器

用过VB6或者早期代码的人都应该能感觉到,C#目前也没看出来有什么特别之处,所谓的面向对象也没有什么体现.所以我们需要在原有基础上重写一份代码,然后比较两种做法的优缺点.我们在项目上右击添加一个FunctionMath的类. ? 之所以叫做FunctionMath,是讲他专门处理数学运算的(加减乘除之外,开方根,矩阵运算,四元数运算等等都可以认为是Math该做的事情,我们单独做这个类就是为了自己不断扩充这个类,然后越来越强大,以后碰到问题不用百度搜,不用问人,直接看自己写的函数库就完了).我们还

C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏

有一些BUG需要处理,比如小鸟太高或者太低都应该报错(不然直接掉到窗口下面去了),这个方法跟前面的HitTest应该独立开来,而不是掺和在一起 ? 测试确实可以检测是否超过边界(如果要非常精确,那么就不仅仅是判断跟窗体宽度和高度的比对了,要去掉小鸟本身的宽度和高度) ? 此外小鸟和管子都应该用一些背景图片代替,而不是只有填充的颜色,这里只是简单的用了普通的图片(尤其是管子会被随时缩放,还是效果不够理想,如果要把游戏做的很精致,需要仔细研究如何在自定义多边形中放图片) ? 借着这个机会,我把绘制,

C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法具体如何实现,也不管方法输入输出,我们先要设计大概有几个方法. 鸟的初始化方法-根据前面一节导入导出一些多边形点(这里初始化只需要导入一堆点就行了) 鸟的销毁方法-比如鸟撞到管子上或者地底下,整个游戏重新开始,那么鸟肯定也要重新开始 运行方法-比如你可以定义鸟的运行是受重力影响往下掉,也可以定义是不

C#基础视频教程4.3 如何编写简单的计算器

我们接着往下改,为了让这个计算器更加实用,我们要像官方的计算器一样可以接着计算(你算出来一笔数据之后,可以接着累加累减,我们暂时不考虑加括号,优先级之类的,因为绝大部分情况下我们打开计算器就是为了进行简单的四则运算),当然我们这个需要每次算完之后点击一下接着计算(微软官方的是计算之后,再次按数字键默认就重头开始计算,类似于点击了清除,再次按加减乘除键就接着计算,类似于点击了接着计算),读者可以自己思考如何做到更智能,更自动 ? 再添加撤销按钮(退格键),要做一些处理,因为如果已经没有东西了你就不

C#基础视频教程7.4 如何编写简单游戏

接下来我们实现整个的游戏流程,当点击开始游戏,则需要三个事情开始运行 1 小鸟初始化并往下掉(当然还是可以用按钮让他飞一下) 2 每隔一定时间从左侧产生一个管子(宽度和高度随机,产生周期2000ms左右) 3 每隔一定时间检测是否鸟撞到了管子(这个时间周期要50ms左右,也可以更大或者更小) ? 跟上一节不同的地方在于,小鸟是唯一的,而管子不唯一.我们之前只是判断一个小鸟和一个管子是否有碰撞,随着管子的不断生成,要检测小鸟和每个管子是否有碰撞.所以我们把生成管子放在了GameSense的一个li

C#基础视频教程4.1 如何编写简单的计算器

要学会基本的窗体控件(button,textbox,label这种,以及他们的重要属性),每个控件的命名要符合规范(例如一般文本框都会重命名txtXXXXX,按钮都会重命名btnXXXXX) ? 为了防止出错,文本框可以设置为只读(选中textbox之后把ReadOnly属性改为True) ? 为了提高用户体验,运行的时候显示到屏幕正中央(选中整个Form之后把StartPosition设置为CenterScreen) ? 每一个控件本质上都只是一堆代码(你往窗体上拖放一个控件,其实就是在窗体F