Android 多分辨率多屏幕适配

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android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长

android下在屏幕适配小总结

为什么要屏幕适配?为此我就不说了,网上处理方法要么让你用几套不同分辨率的图片,要么写几套布局文件,要么就是在xml中写dip(这个还是可以的),前面两种感觉过程工作量太大了,由加载大图片的优化思想 同样对一个小算法来实现此功能.. 先来测试代码: package cn.marsXTU.Screenadapter; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Context; impor

Android最简单屏幕适配,项目用dp,sp的只需加一行代码

AutoScreenAdaptation 安卓屏幕适配 项目直接用dp和sp的可以不用改动 直接加入一句代码即可实现适配 还未确定会不会有兼容性问题和性能问题 需要时间测试 目前测试过模拟器的不同分辨率和不同dpi基本效果不会差太多 旋转屏幕 布局会按横版的大小缩放 视图也不会乱 支持x  y适配 效果图 720x1280 480x800 主要代码 public classScreenAdaptation { privateApplication.ActivityLifecycleCallbac

Android 多屏幕适配 dp和px的关系

一直以来别人经常问我,android的多屏幕适配到底是怎么弄,我也不知道如何讲解清楚,或许自己也是挺迷糊. 以下得出的结论主要是结合官方文档进行分析的https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html android由于碎片化太严重,而导致市面上出现非常多的种类尺寸手机设备,当然也包括非常奇葩的分辨率手机.所以我们在布局的时候使用px作为单位显然不能很好的做到多屏幕的适配.其实在官方文档中有介绍一种解决多屏幕适配的

Android开发之Ruby实现Android自动化屏幕适配

背景:我相信对于Android开发者来说,屏幕适配一直是你心中的痛-,为了让Android开发者从屏幕适配的痛苦中解脱出来,我决定实现这个Android自动化屏幕适配的1.0版本.下面来讲一下思路. 首先以values-w360作为标准也就是360dp,对应的设备就是720×1080俗称的720P的屏幕,也就是说设计师给的设计稿是以720P的屏幕作为设计图的,那么如果设计图上面的尺寸是100px,那么我们就需要用100/2 = 50dp得到我们的这个标准值,以此类推,将app中所有需要适配的尺寸

Android屏幕适配框架-(今日头条终极适配方案)

在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢 ├── src/main│   ├── res│   ├── ├──values│   ├── ├──values-800x480│   ├── ├──values-860x540│   ├── ├──values-1024x600│   ├── ├──values-1024x768│

Unity2D多分辨率屏幕适配方案(转载)

一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们

Android屏幕适配原理

大纲 1.android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸 2.用dp表示尺寸的原理 3.对于720p尺寸的适配需要注意什么 4.ui切图按什么尺寸给最好 参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml 几个概念: 1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数. ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0in

关于Android屏幕适配的总结

Android用两种常规的属性来分类设备屏幕:即尺寸和像素密度.作为开发者,我们在设计应用的时候必须要考虑到我们所做的应用会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上.因此,我们的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持不同尺寸和像素密度的设备. 有四种广义上的尺寸:small.normal.large.xlarge. 同样也有四种广义的像素密度:low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi) 为了声明用于不同屏幕的不同la