Android用两种常规的属性来分类设备屏幕:即尺寸和像素密度.作为开发者,我们在设计应用的时候必须要考虑到我们所做的应用会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上.因此,我们的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持不同尺寸和像素密度的设备. 有四种广义上的尺寸:small.normal.large.xlarge. 同样也有四种广义的像素密度:low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high (xhdpi) 为了声明用于不同屏幕的不同la