设计模式之刘伟老师文章学习记录-------------依赖倒转原则

如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现。依赖倒转原则是Robert C. Martin在1996年为“C++Reporter”所写的专栏Engineering Notebook的第三篇,后来加入到他在2002年出版的经典著作“Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices”一书中。依赖倒转原则定义如下:


依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法

在引入抽象层后,系统将具有很好的灵活性,在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样一来,如果系统行为发生变化,只需要对抽象层进行扩展,并修改配置文件,而无须修改原有系统的源代码,在不修改的情况下来扩展系统的功能,满足开闭原则的要求。

在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入(DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。常用的注入方式有三种,分别是:构造注入,设值注入(Setter注入)和接口注入。构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象,设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象,而接口注入是指通过在接口中声明的业务方法来传入具体类的对象。这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型的对象,由子类对象来覆盖父类对象。


扩展

软件工程大师Martin Fowler在其文章Inversion of    Control Containers and the Dependency Injection pattern中对依赖注入进行了深入的分析,参考链接:

http://martinfowler.com/articles/injection.html

下面通过一个简单实例来加深对依赖倒转原则的理解:


Sunny软件公司开发人员在开发某CRM系统时发现:该系统经常需要将存储在TXT或Excel文件中的客户信息转存到数据库中,因此需要进行数据格式转换。在客户数据操作类中将调用数据格式转换类的方法实现格式转换和数据库插入操作,初始设计方案结构如图1所示:

图1 初始设计方案结构图

在编码实现图1所示结构时,Sunny软件公司开发人员发现该设计方案存在一个非常严重的问题,由于每次转换数据时数据来源不一定相同,因此需要更换数据转换类,如有时候需要将TXTDataConvertor改为ExcelDataConvertor,此时,需要修改CustomerDAO的源代码,而且在引入并使用新的数据转换类时也不得不修改CustomerDAO的源代码,系统扩展性较差,违反了开闭原则,现需要对该方案进行重构。

在本实例中,由于CustomerDAO针对具体数据转换类编程,因此在增加新的数据转换类或者更换数据转换类时都不得不修改CustomerDAO的源代码。我们可以通过引入抽象数据转换类解决该问题,在引入抽象数据转换类DataConvertor之后,CustomerDAO针对抽象类DataConvertor编程,而将具体数据转换类名存储在配置文件中,符合依赖倒转原则。根据里氏代换原则,程序运行时,具体数据转换类对象将替换DataConvertor类型的对象,程序不会出现任何问题。更换具体数据转换类时无须修改源代码,只需要修改配置文件;如果需要增加新的具体数据转换类,只要将新增数据转换类作为DataConvertor的子类并修改配置文件即可,原有代码无须做任何修改,满足开闭原则。重构后的结构如图2所示:

图2重构后的结构图

在上述重构过程中,我们使用了开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则,在大多数情况下,这三个设计原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相辅相成,相互补充,目标一致,只是分析问题时所站角度不同而已。

时间: 2024-08-03 23:33:45

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学习大话设计模式05_依赖倒转原则

依赖到转原则 A.高层模块不应该依赖低层模块.两个都应该依赖抽象. B.抽象不应该依赖细节.细节应该依赖抽象.即:针对接口编程,不要对实现编程. 里氏代换原则: 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化. (子类型必须能够替换掉它们的父类型) 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基本上增加新的行为. 由于子类型的可替换

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依赖倒转原则 1,高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象. 2,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.针对接口编程,不应该针对实现编程. 里氏代换原则 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别.也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化. 子类型必须能够替换掉他们的父类型. 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为. 由于子类型的可替换性才使

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依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象.说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程. 依赖倒置原则包括三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象: 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象. 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑海里,以下来具体说一说吧: 1)为什么要针对接口编程,而不是针对实现编程呢? 非常easy的一个样例.我们如今使用的电脑有各式的品牌.联想.神舟.戴尔等等, 电脑须要用到鼠标,键盘:如果鼠标.键盘是针

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1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场景: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑:类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作:假如修改类A,会给程序带来不必要的风险.即将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C

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依赖倒转原则 高层模块不应该依赖低层模块.两个都应该依赖抽象. 抽象不应该依赖细节.细节应该依赖抽象. 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型.

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1.概念 DIP:Dependency Inversion Principle 抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程:或者要依赖于抽象,不要依赖于具体). 2.为何叫"依赖倒转"? 传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块:抽象层次依赖于具体层次.倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来. 3.如何做到依赖倒转? 以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键.由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在