The Meta-Object System

The Meta-Object System

Qt元对象系统为对象之间的交互提供了信号与槽机制,运行时信息和动态属性系统。

元对象系统基于三件事:

1.      Qobject类作为所有要利用元对象系统的基类。

2.       在类的private段声明Q_OBJECT 宏,以可以使用元对象特性,例如动态属性,信号与槽。

3.       元对象编译器为Qobject子类提供了必要的代码以实现元对象特性。

Moc工具读取C++源文件。如果找到一个或多个类声明包含Q_OBJECT宏。它为每个类生成另外的一个包含元对象代码C++源文件。这些生成的源文件不仅仅包含到类的源文件中,而且类在编译和链接都用到。

另外为对象之间通信提供信号与槽机制,元对象代码提供了以下特性:

1.      QObject::metaObject()返回类相关联的元对象。

2.      QMetaObject::className()返回运行时类名,不需要用C++编译器的RTTI。

3.       QObject::inherits() 返回一个对象是否是Qobject继承树的一个类的实例。

4.       QObject::tr() 和 QObject::trUtf8() 转换一个字符串实现国际化。

5.      QObject::setProperty() 和 QObject::property()通过名称动态设置和获取属性。

6.       QMetaObject::newInstance() 创建类的一个实例。

在Qobject上使用动态类型转换qobject_cast()也是可以的。qobject_cast()与C++的dynamic_cast()相似,它的优势就是不需要C++的RTTI支持和可以跨越动态库边界。它尝试把参数转换为尖括号中指定的指针类型,如果对象是个正确的类型则返回非0的指针,否则返回0.

例如:我们假设MyWidget继承了QWidget,而且类中声明了 Q_OBJECT宏。

QObject*obj =newMyWidget;

obj变量,是QObject类型的指针。指向一个MyWidget 对象,所以我们可以进行转换:

QWidget*widget = qobject_cast<QWidget*>(obj);

从 QObject 转为 QWidget是成功的,因为对象本质就是一个MyWidget,它是QWidget的一个子类。所以我们知道obj是一个MyWidget,我们也可以把它转换为MyWidget *。

    MyWidget *myWidget = qobject_cast<MyWidget *>(obj);

可以成功的进行转换,因为qobject_cast()不区分Qt内置类型和自定义类型。

QLabel*label = qobject_cast<QLabel*>(obj);
    // label is 0

转换为QLabel是失败的。指针被设置为0.这使得我们根据类型,处理对象运行时的不同类型。

  if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel*>(obj)) 
{
        label->setText(tr("Ping"));
    } elseif (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton*>(obj)) {
        button->setText(tr("Pong!"));
    }

也可以用QObject作为基类但是不包含Q_OBJECT 宏和元对象代码。如果不用Q_OBJECT 宏,信号与槽和这里描述的其他特性都不可用。从元对象系统的角度来看,不包含元代码的QObject子类等价于它最近的祖先类的元对象代码。比如,QMetaObject::className()将不会返回你实际的类名,而是该类的祖先类的名字。

所以,我们强烈建议在QObject所有子类中使用Q_OBJECT 宏,不管是否使用信号与槽机制和属性。

http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/9155987

时间: 2024-08-06 01:46:54

The Meta-Object System的相关文章

Qt Meta Object system 学习

原文地址:http://blog.csdn.net/ilvu999/article/details/8049908 使用 meta object system 继承自 QOject 类定义中添加 Q_OBJECT 宏 使用 moc 程序对包含该宏的文件进行处理 采用 qmake 进行处理时,如果头文件xxx.h内包含 Q_OBJECT 宏,将生成 moc_xxx.cpp 文件.如果xxx.cpp文件内包含宏,将生成 xxx.moc 文件(这时,我们需要在xxx.cpp文件内添加 #include

Qt Meta Object System-元对象系统

Qt Meta Object System-元对象系统 元对象系统的构成 QObject为所有需要利用元对象系统的对象提供一个基类. Q_OBJECT宏,在类的声明体内激活meta-object功能,比如动态属性.信号和槽. Meta Object Compiler(MOC),为每个QObject派生类生成代码,以支持meta-object功能. QObject定义了从一个QObject对象访问meta-object功能的接口,Q_OBJECT宏用来告诉编译器该类需要激活meta-object功

深入了解Qt(二)之元对象系统(Meta-Object System)

深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象系统的机制,在这里就做一些补充. Meta Object System的设计基于以下几个基础设施: QObject类,作为每一个需要利用元对象系统的类的基类.也就是说只有继承QObject类才能使用MOS. Q_OBJECT宏,定义在每一个类的私有数据段,用来启用元对象功能,比如,动态属性.信号和槽

Qt事件循环与状态机事件循环的思考

写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习.首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供.主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,以及相关操作.我们都知道QDialog有一个exec函数,这个函数会形成“模态”对话框,然后等待用户去输入OK还是Cancel,否则他绝不返回,如下 void test() { QDialog di

Qt中连接到同一signal的多个slots的执行顺序问题(4.6以后按连接顺序执行)

起源 前些天忘记在哪儿讨论过这个问题,今天在csdn又看到有网友问这个问题,而其他网友却无一例外的给出了“无序”这个答案. Manual Qt的问题,当manual中有明确文字说明时,我们应该以Qt的manual为准: http://doc.qt.nokia.com/4.8/signalsandslots.html If several slots are connected to one signal, the slots will be executed one after the othe

什么是Qt元对象系统

Qt元对象系统,即meta object system(mos),提供了大家熟知的用于对象间信息传递的信号与槽机制,运行时类型信息和动态属性系统. mos基于三件法宝: 一是QObject类,是所有Qt对象的基类,可以很好的使用mos. 二是Q_OBJECT宏,在类private部分声明,用于激活mos特性,例如动态属性.信号与槽. 三是元对象编译器,即meta object compiler(moc),为QObject的派生类提供了必要的代码以实现mos特性.例如Example.h中声明了Ex

mingw qt(可以去掉mingwm10.dll、libgcc_s_dw2-1.dll、libstdc++-6.dll的依赖,官方的mingw默认都是动态链接gcc的库而TDM是静态链接gcc库,tdm版本更好用)

原文地址:mingw qt作者:孙1东 不使用Qt SDK,使用mingw编译qt源代码所遇问题及解决方法: configure -fast -release -no-exceptions -no-rtti -no-stl -no-qt3support -no-opengl -no-multimedia -no-webkit -no-script -no-scripttools -nomake tools -nomake examples -nomake demos -nomake docs -

Inside Qt Series (全集,共十六篇,不同版本的Qt有不同的实现)

Inside Qt 系列 QObject这个 class 是 QT 对象模型的核心,绝大部分的 QT 类都是从这个类继承而来.这个模型的中心特征就是一个叫做信号和槽(signaland slot)的机制来实现对象间的通讯,你可以把一个信号和另一个槽通过 connect(…) 方法连接起来,并可以使用 disconnect(…) 方法来断开这种连接,你还可以通过调用blockSignal(…) 这个方法来临时的阻塞信号,QObject 把它们自己组织在对象树中.当你创建一个 QObject 并使用

Qt对象模型之二:对象树与元对象系统

一.对象树的概念 Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象.当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 QObject就会被添加到父对象的children()列表中,这样当父对象被销毁时,这个QObject也会被销毁.实践表明,这个机制非常适合于管理GUI对象.例如,一个 QShortcut(键盘快捷键)对象是相应窗口的一个子对象,所以当用户关闭了这个窗口 时,这个快捷键也可以被销毁. QWidget作

Qt元对象(Meta-Object)系统与反射

反射 -在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.[1]用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为. 要注意术语“反射”和“内省”(type introspection)的关系.内省(或称“自省”)机制仅指程序在运行时对自身信息(称为元数据)的检测:反射机制不仅包括要能在运行时对程序自身信息进行检测,还要求程序能进一步根据这些信息改变程序状态或结构. C++的反射 C++的标准语法是不提供反射的特性的,不