UML

区分 扩展关系 和 包含关系 的关键: 是否是必需

最大特定: 表现了时间顺序

eg: 不会等级的会员之间的转换

顺序图和通信图统称为 交互图

时间: 2024-10-13 21:23:39

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【UML】UML世界的构成

UML概述 全名:Unified Modeling Language 中文名:统一建模语言 发展历程:"始于1997年一个OMG标准.它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的全部阶段提供模型化和可视化支持,包含由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法.并且对其作了进一步的发展.并终于统一为大众

UML之类图

一.类:通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class).控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明: (1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类.实体类来源于需求说明中的名词,如学生.商品等. (2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦

Eclipse UML插件Green UML、AmaterasUML

一.Green UML插件 1.查看Eclipse版本 查看当前电脑上安装的Eclipse版本(Help-About Eclipse Platform),是3.3.2版本的. 2.查看相应插件版本 然后去网站http://green.sourceforge.net/builds.html上查看相对应的Green以及GEF版本: 好像是Green3.0.0以及GEF3.3 3.安装Green 3.0.0 只要在上述网站中直接点击3.0.0的链接即可.将下载到的green-3.0.0.zip解压,将

学习笔记---UML(四)

3 用例图 3.1 概述 用例图用来展示系统的核心功能,及与其交互的用户. 用户被称之为活动者(Actor). 用例使用椭圆表示. 为简化建模过程,用例图可标注优先级. 3.2 绘图 用例,椭圆,用户能做的事情. 用户,小人,活动者. 新建用例图 元素 保存之后是 .uml 文件 若想导出图片 4 类图 4.1 概述 表现类的特征. 类图描述了多个类.接口的特征,以及对象之间的协作与交互. 由一个或多个矩形区域构成,内容包括: ① 类型(类名) ② 属性(可选) ③ 操作(可选) 4.2 绘图(

[转载]UML类图总结

前言 类图和序列图是UML中最常用的两种Diagram.我将做详细的总结.在许多书中,或者网站中,在介绍一个系统的子系统的设计时,很多时候,都是给出简单的类图来简述构成子系统的类之间的关系.这足以说明类图的重要性. 对类图的基本认识有以下两点: 类图是以反映类的结构(属性.操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法: 类图中的类与面向对象语言中的类的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象. 我们基于以上两点,来对类图进行更详细的学习. 类图中基本语法学习 在UM

UML学习(类图和序列图等)

visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图->注意:如果不选择UML模型图的话,可能会出现无法编辑形状文本,提示“此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分,该形状设计用于利用UML模型图模板创建的绘图”所以利用Visio绘UML图第一步就是选择绘图类型为软件中的UML模型图. 还可以参考百度云盘的UML学习资料 参考:UML中几种类间关系:

UML学习三

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2.实现(Realization) [实现关系]:是一种类与接口的关系,表示类

UML用例图总结(转)

用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 用例图所包含的元素如下: 1. 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述.用椭圆表示. 3. 子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密. 4. 关系 用例图

[机房重构]UML图(包图、类图、用例图、时序图)

机房重构画图是一个非常重要的一个阶段,机房重构之前也画过UML的图,但是这一次与上一次不同,这一次有分层的思想在里面. 包图 之前三层的时候各层之间的传递很清晰,包图也很容易就画出来了,先来看之前三层的包图.通过实体将输入的信息从U层传入B层,同时通过实体将信息从D层传入B层,B层进行判断,通过实体将结果返回给U层. 之前的三层不能很好的实现低耦和的思想,并且我们学习了设计模式,要继续进行分层,进行七层的编写.之前不太理解,看大家的博客,知道在U层和B层之间加入了外观模式,降低U层和B层之间的耦

UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html http://sundensky.blog.163.com/blog/static/7728873420109299167434/ 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系