23种设计模式Objective C语言实现

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时间: 2024-10-10 23:39:57

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23种设计模式【转】

23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13.

iOS 23 种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使

自己用:23种设计模式+UML入门

学习设计模式之前,总是需要UML来辅助 UML的入门 设计模式的灵魂在于:灵活地多态,继承,封装. 把你所描述的类,抽象出一个关键词,形成父类,再把他继承.实现接口 但是继承还是不太好,因为增加了很多冗余成分,所以产生了组合. 运用组合实现了多态里面的东西 对话的形式来写技术可能会更好啊. 老板:小朱啊,今天给我讲一下责任链设计模式吧 我:责任链设计模式啊,我昨天试着写着写着也不知道哪里出错了,他是把策略这个关键词封装成一个数组,然后如果你想添加新的策略的时候,可以在里面直接添加一个策略元素,这

设计模式学习第一天:23种设计模式(全)

C#常见的设计模式 一.概要: 模式分为三种,设计模式.体系结构模式与惯用法.其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法. 在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式. 工厂.策略.桥接.模板方法.代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求 三层.MVC.IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体

转:23种设计模式的应用场景

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型.  其中创建型有:      一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 :     二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类.        三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类.     四.Builder,建造

设计模式小计——23种设计模式3

责任链模式Chain of Responsibility 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者间的耦合关系,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止 责任链模式关键是建立链接关系,在链中决定谁来处理请求 //抽象处理者 public abstract class Handle{ private Handle nextHandle;//链的下一个节点 public final Response handleMessage(Request request){ Response

谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用

本文首发于个人博客:Lam's Blog - 谈谈23种设计模式在Android源码及项目中的应用,文章由MarkDown语法编写,可能不同平台渲染效果不一,如果有存在排版错误图片无法显示等问题,烦请移至个人博客,如果个人博客无法访问可以留言告诉我,转载请声明个人博客出处,谢谢. 前言 本文将结合实际谈谈23种设计模式,每种设计模式涉及 * 定义:抽象化的定义与通俗的描述,尽量说明清楚其含义与应用场景 * 示例:如果项目中有使用过该模式,则会给出项目中的代码,否则会给出尽可能简单好理解的java

23种设计模式介绍以及在Java中的实现

原创不易,转载请注明出处:http://anxpp.com/,谢谢!     文章比较长,读者可以通过顶端的目录选择要了解的模式,然后通过文章右边的按钮快速返回顶部重新选择一个新的模式浏览 博主精心准备了大量的示例代码.文章尽量提供与编程相关的例子,而不是像多数其他介绍的文章一样,提供一些感觉挺滑稽的例子(那样的例子可能看完觉得写得很好,然而还是不会用...). 本文耗费了作者大量时间,还请亲们给个赞O(∩_∩)O~ 也可以通过CTRL+F并输入要了解的模式并跳到对应位置. 文章中的示例源码在g

23种设计模式简述

在上学期的学习当中,我们学习了23种设计模式,但由于自己平时用的不多,所以并不是非常熟练.现在根据自己的理解与书本的知识, 对23种设计模式做一个简单的描述. 一.创建型模式: 创建型模式关注对象的创建过程,将对象的创建和对象的使用分离,在使用对象时无须知道对象的创建细节.创建型模式包括工厂方法模式. 抽象工厂模式.建造者模式.原型模式.单例模式. 1.工厂方法模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂 子类中完