顺序循环队列

一  顺序表循环队列

1.1 顺序循环队列定义

队列是一种运算受限的先进先出线性表,仅允许在队尾插入(入队),在队首删除(出队)。新元素入队后成为新的队尾元素,元素出队后其后继元素就成为队首元素。

队列的顺序存储结构使用一个数组和两个整型变量实现,其结构如下:

1 struct Queue{
2     ElemType elem[MaxSize];
3     int head, tail;
4 };

即利用数组elem顺序存储队列中的所有元素,利用整型变量head和tail分别存储队首元素和队尾(或队尾下一个)元素的下标位置,分别称为队首指针和队尾指针。MaxSize指定顺序存储队列的最大长度,即队列中最多能够存储的元素个数。当队列的顺序存储空间静态分配时,MaxSize通常为宏定义;若动态分配时,还可为全局或局部变量。

单向顺序队列存在“假溢出”问题,即多次入队和出队操作后,队首空余许多位置而队尾指针指向队列中最后一个元素位置,从而无法使新的数据元素入队。假溢出本质在于队首和队尾指针值不能由所定义数组下界值自动转为数组上界值,解决办法是将顺序队列构造成一个逻辑上首尾相连的循环表。当队列的第MaxSize-1个位置被占用后,只要队首还有可用空间,则把新的数据元素插入队列第0号位置。因此,顺序队列通常都采用顺序循环队列结构。

下图所示为MaxSize=4的循环队列三种状态图:

其中,为区分队空与队满,在入队时少用一个数据(图中下标为3的位置)。本文约定队首指针head指向队首元素,队尾指针tail指向队尾元素的下一个元素,以队尾指针加1等于队首指针判断队满,即:

  • 初始化:head = tail = 0;
  • 队列空:head == tail;
  • 队列满:(tail + 1) % MaxSize == head;
  • 元素数:num = (tail - head + MaxSize) % MaxSize

%为取模运算符,循环队列利用数学上的取模运算将首尾巧妙相连。

当约定head指向队首前一个元素,tail指向队尾元素时,元素数目仍满足上面的公式。当约定head指向队首元素,tail指向队尾元素时,元素数目为(tail - head + 1 + MaxSize) % MaxSize。

此外,也可另设一个标志以区别队空和队满。该标志可为布尔型空满标志位,也可为队列中元素个数。

通过队首元素位置和队列中元素个数,可计算出队尾元素所在位置。亦即,可用队列中元素个数代替队尾指针(或队首指针)。此时,队列满足:

  • 队列空:num == 0;
  • 队列满:num == MaxSize;
  • 队尾位置:tail = (head + num + MaxSize) % MaxSize
时间: 2024-12-12 15:15:14

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数据结构--顺序循环队列和链式队列

第一部分:顺序循环队列的实现 1 //循环队列的实现 2 #define OK 1 3 #define MAXSIZE_Q 10 4 //#define OVERFLOW -2 5 #define ERROR 0 6 7 typedef int Status; 8 typedef int QElemtype; 9 10 typedef struct{ 11 QElemtype *base; //初始化的动态分配存储空间 12 int front; //队头指针 13 int rear; //队尾

链式队列 + 顺序队列 + 顺序循环队列

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define FALSE 0 #define ERROR -1 typedef int Status; typedef int QElemType; typedef struct QNode { QElemType data; QNode *next; }*QueuePtr; struct LinkQueue { QueuePtr front,rear;//队头,队尾指针 };

_DataStructure_C_Impl:顺序循环队列

//_DataStructure_C_Impl:顺序循环队列 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define QueueSize 10 //定义顺序循环队列的最大容量 typedef char DataType; typedef struct Squeue{ //顺序循环队列的类型定义 DataType queue[QueueSize]; int front,rear; //队头指针和队尾指针 int tag; //队列空.满的标志 }SC

顺序循环队列的c语言实现

1. 循环队列的顺序存储结构 typedef struct { QElemType data[MAXSIZE]; int front; /* 头指针 */ int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */ }SqQueue; 2. 初始化一个空队列Q Status InitQueue(SqQueue *Q) { Q->front=0; Q->rear=0; return OK; } 3.将Q清为空队列 Status ClearQueue(SqQueue *Q) {

顺序循环队列的基本操作

#include #include #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 typedef int QElemType; #define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1) typedef struct { QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间 int front; // 头指针,若队列不空,指向队列

顺序循环队列和链式存储队列(带头结点和不带头结点)

1.顺序存储的循环队列 1 #include <stdio.h> 2 #include <stdlib.h> 3 #include <stdbool.h> 4 5 typedef int ElementType; 6 typedef int Position; 7 typedef struct QNode* PtrToNode; 8 struct QNode { 9 ElementType *Data; 10 Position Front, Rear; 11 int M

循环队列的实现

<span style="font-size:18px;">#include<stdio.h> #define MaxQueueSize 15 typedef int DataType; typedef struct{ DataType queue[MaxQueueSize]; int rear;//队列指针 int front;//对头指针 int count;//计数器 }SeqCQueue; //初始化 void QueueInitiate(SeqCQue

循环队列(0965)

p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120% } 描述 根据给定的空间构造顺序循环队列,规定队满处理方法为少用一个元素空间.例如,给定5个元素空间构造循环队列,则只能存放4个元素.试根据入队及出队操作判断队列最后的元素存放情况,并输出最后队列中的元素值,即完成给定入队及出列操作后一次性全部出队的元素值.要求采用顺序队列完成,少用一个存储空间的方法区分队列的空和满. input 输入的第一行为一个自然数n,表示要求构造的顺序循环队列空间数. 第二行为操作