可以通过模板类的技术手段,设计Complex,使实部和虚部的类型为定义对象时指定的实际类型。
(1)要求类成员函数在类外定义。
(2)在此基础上,再实现减法、乘法和除法
你可以使用的main()函数如下。
int main( ) { Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; //实部和虚部是int型 c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; //实部和虚部是double型 c6=c4.complex_add(c5); cout<<"c4+c5="; c6.display( ); //下面测试减法、乘法和除法 …… return 0; }
参考答案:
#include <iostream> using namespace std; template<class T> //类声明前加模板的声明 class Complex { private: T real; T imag; //数据成员的类型,也将被对象定义时提供的实际类型代替 public: Complex(T r=0,T i=0):real(r),imag(i){} //类声明中的每一个T,将被对象定义时提供的实际类型代替 Complex complex_add(Complex &c2); Complex complex_minus(Complex &c2); Complex complex_multiply(Complex &c2); Complex complex_divide(Complex &c2); void display( ); }; template<class T> //每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板 Complex<T> Complex<T>::complex_add(Complex<T> &c2) //使用了模板的类,将不再独立使用,其类名的完整表示为“类模板名<虚拟类型参数>” { Complex<T> c; //凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式;本题中求两个复数的和,自然要产生一个新的复数对象 c.real=real+c2.real; //复数相加:(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)i. c.imag=imag+c2.imag; return c; } template<class T> //每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板 Complex<T> Complex<T>::complex_minus(Complex &c2) //使用了模板的类,将不再独立使用,其类名的完整表示为“类模板名<虚拟类型参数>” { Complex<T> c; //凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式;本题中求两个复数的和,自然要产生一个新的复数对象 c.real=real-c2.real; //复数相加:(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)i. c.imag=imag-c2.imag; return c; } template<class T> Complex<T> Complex<T>::complex_multiply(Complex &c2) { Complex<T> c; c.real=real*c2.real-imag*c2.imag; //复数相乘:(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(bc+ad)i. c.imag= real*c2.imag+c2.real*imag; return c; } template<class T> Complex<T> Complex<T>::complex_divide(Complex &c2) { Complex<T> c; T d=c2.real*c2.real+c2.imag*c2.imag; if(d!=0) { c.real=(real*c2.real+imag*c2.imag)/d; //复数相除:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/(c^2+d^2) +(bc-ad)/(c^2+d^2)i c.imag=(imag*c2.real-real*c2.imag)/d; //因为此处为除法,注意d!=0 } return c; } template<class T> void Complex<T>::display() { cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl; } int main() { Complex<int> c1(3,4),c2(5,-10),c3; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式 cout<<"c1="; c1.display( ); cout<<"c2="; c2.display( ); c3=c1.complex_add(c2); cout<<"c1+c2="; c3.display( ); c3=c1.complex_minus(c2); cout<<"c1-c2="; c3.display( ); c3=c1.complex_multiply(c2); cout<<"c1*c2="; c3.display( ); c3=c1.complex_divide(c2); cout<<"c1/c2="; c3.display( ); cout<<endl; Complex<double> c4(3.1,4.4),c5(5.34,-10.21),c6; //定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式 cout<<"c4="; c4.display( ); cout<<"c5="; c5.display( ); c6=c4.complex_add(c5); cout<<"c4+c5="; c6.display( ); c6=c4.complex_minus(c5); cout<<"c4-c5="; c6.display( ); c6=c4.complex_multiply(c5); cout<<"c4*c5="; c6.display( ); c6=c4.complex_divide(c5); cout<<"c4/c5="; c6.display( ); return 0; }
学习总结:1.类声明前加模板的声明
2.每一个成员函数的定义前,必须要声明类模板。定义对象时,用“类模板名<实际类型名>”形式。
3.凡用到类名处也用“类模板名<虚拟类型参数>”形式
心得体会:不断从写代码中总结和提升,这是一个很好的办法。继续加油吧!
时间: 2024-10-13 15:24:13