android 判断真机或者模拟器

加入权限设置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

//判断当前设备是否是模拟器。如果返回TRUE,则当前是模拟器,不是返回FALSE
private static boolean isEmulator(Context context){
try{
TelephonyManager tm = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
String imei = tm.getDeviceId();
if (imei != null && (imei.equals("000000000000000") || imei.equals("098675694745850"))){
return true;
}
return (Build.MODEL.equals("sdk")) || (Build.MODEL.equals("google_sdk"));
}catch (Exception ioe) {

}
return false;
}

时间: 2024-10-04 18:12:12

android 判断真机或者模拟器的相关文章

【最新最全】为 iOS 和 Android 的真机和模拟器编译 Luajit 库

编译 Luajit 库,的确是一个挑战.因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了.以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库.最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅.网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时.或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题.所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的.本篇是关于 Luaj

判断真机和模拟器

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_OS_IPHONE #define SIMULATOR 0 #endif

Android Studio对真机和模拟器进行截图

Eclipse用DDMS可以直接把连接的手机直接显示到PC机上,可以很方便进行截图,那Android Studio可以进行截图吗?也是可以的,而且还很强大.如何对真机和模拟器进行截图呢,如图: 先点击Android,调出device界面,选择你想要截图的手机,我这边是用模拟器的,然后再点3的按钮,对应你所选择的机器的界面就会弹出来了,给大家show下: Reload:重新加载图片 Rotate:加载到的界面进行翻滚 Frame Screenshot:这个有点意思,是给你的截图加一个手机外框界面

mac 系统开发android,真机调试解决方式(无数的坑之后吐血总结)

近期学习android开发,安装了ADT开发环境之后,启动模拟器,慢的要死啊,全然不如苹果的好用,没法,自己买个android手机,准备联机调试程序.没想到在这个过程中,遇到了好多的坑,作为一个新人,每一步都过不去,花了将近2个小时,在万能的百度里查了n多次,最终攻克了.在此,做个记录,希望大家不要走我走过的弯路. 1.确保你的android设备真正链接到电脑上了,我在这里遇到过坑,弄了好久,才发现能充电的线,确无法传递数据过去.所以不要以为随便拿一根线,能充电,就能够传递数据了,我就是这么傻傻

Android Studio -- 真机测试

Android Studio -- 真机测试 AS 模拟器 在电脑上配置安卓环境,到最后发现电脑不支持模拟器 AVD 的生成,网上说是 amdCPU 不支持之类,发现要解决问题需要弄许多东西,于是干脆换了方向,直接用实体机算了,刚好有一部不用的手机 新建一个基本项目 工具栏找到 app 选项选择 Edit Configurations 进入会话框,将 Target 改成 USB Device 手机连接上电脑,保证 USB 调试打开 运行项目,有些手机可能得允许权限安装 效果图 测试的时候发现有时

Xamarin Android项目真机测试闪退

Xamarin Android项目真机测试闪退 项目在模拟器中运行正常,但在真机上闪退.这是由于项目设置使用共享的Mono运行时.Visual Studio中,在项目属性-Android Options总,不要勾选Use Shared Runtime.Xamarin Studio中,在工程选项-构建-Android Build选项中,不要勾选Use shared Mono runtime.

iOS中获取当前是真机还是模拟器

由于有时在模拟器上不能实现一些功能,在模拟器运行代码的时候崩溃,例如调用照相机,,,,所以 在宏定义中定义: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR #define SIMULATOR 1 #elif TARGET_OS_IPHONE #define SIMULATOR 0 #endif 这样直接就可以调用后加以判断是真机还是模拟器,来作出不同的动作 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.

一个有趣的现象(苹果的bug Or 坑?),关于区分真机和模拟器的预编译宏

TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE 是苹果的两个宏定义, 在真机sdk中位于ios->usr/include/targetconditionals.h中, 在模拟器sdk中位于simulator->usr/include/targetconditionals.h中 (笔者此时使用的xcode版本为5.1,sdk版本是7.1) 仔细看其模拟器sdk中的定义: #define TARGET_OS_IPHONE            1 #define

iOS开发之 - 百度地图合成包(真机 , 模拟器通用)

百度地图一个是真机包,一个是模拟器包.下面是把真机包和模拟器包 合成为一个.以便开发 所有的包合成方法均是一样. 打开终端: lipo -create /Users/quancheng/Library/Developer/Xcode/DerivedData/LIBRARY-apqimrbblggwrncbmevvddjbhmcy/Build/Products/Release-iphonesimulator/libLIBRARY.a /Users/quancheng/Library/Develop