bootstrap-datetimepicker年视图中endDate设置之后比正常时间提前两个月

bootstrap-datetimepicker年视图中endDate设置结束时间为2016-08,(即8月之后的日期不能选)而在日历上显示时为2016-06,相差两个月,即6月之后的日期不能选

解决方法:设置结束日期时默认添加两个月

但是当需要endDate为11或12月时,需要给endDate设置为2016-13/2016-14,这非日期格式,插件不认,最终的解决方法就是修改插件

在datetimepicker.js的800行左右

if (year == endYear) {

  months.slice(endMonth).addClass(‘disabled‘);

}

在js中

months会获取到选择日期时的两个左右箭头以及12个日期,因此这里需要+2

将此代码改为

if (year == endYear) {

  months.slice(endMonth+2).addClass(‘disabled‘);

}

时间: 2024-11-07 02:02:11

bootstrap-datetimepicker年视图中endDate设置之后比正常时间提前两个月的相关文章

在Bootstrap开发框架的前端视图中使用@RenderPage实现页面内容模块化的隔离,减少复杂度

在很多开发的场景中,很多情况下我们需要考虑抽象.以及模块化等方面的内容,其目的就是为了使得开发的时候关注的变化内容更加少一些,整体开发更加简单化,从而减少开发的复杂度,在Winform开发的时候,往往可以通过定义基类模块.用户控件的方式实现这个目的,而在Web开发的时候,我们是否也可以利用这些特性呢?特别在MVC的视图模板里面的HTML,是否可以利用这些特点,实现变化部分的隔离,从而减少整个页面的复杂度,同时又可以提高模块的重用性呢?本篇随笔介绍在Asp.NET的MVC视图处理上,使用@Rend

设定当前视图中所有控件字体的方法

     本范例实现的是对界面中所有的控件一次性的设置字体样式.思路是找到父控件,然后遍历子控件.如果子控件是可以修改文字的控件,那么就设置文字.这用到了控件的继承,很多控件都是继承与textview的,所以将控件均转为textview,最后设置字体即可. 布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.

eclipse 在Navigator视图中查看资源

随着不断使用Eclipse,Navigator视图中的实体数目会增加.通过在某一项目或文件夹上右击,并在所出现的快捷菜单中选择Go Into命令,你就可以查看该项目或文件夹中的资源了.此时Navigator视图目录将被所选择的项目或文件夹中的资源目录所代替.点击Navigator视图中的Up后,项目或文件夹的资源目录又将被Navigator视图目录所代替.而Forward和Back的功能和Web浏览器中的前进和后退图标的功能相同. 点击Navigator视图中标题栏上的下拉菜单,并在所出现的下拉

[转]office2010一直卡在“正在受保护的视图中打开”

用Office 2010 打开文件遇到"",如下图: 转自: 解决办法: 还可以使用下面的方法打开上图的受保护视图设置界面:   1. 启动 Word 2010 应用程序,单击[文件]按钮并选择[选项]命令,打开[选项]对话框.   2. 选择左侧列表中的[信任中心],然后单击右侧的[信任中心设置]按钮.   3. 打开[信任中心]对话框,选择左侧列表中的[受保护的视图],在右侧即可看到受保护的视图选项设置界面,根据需要设置保护的范围即可. [转]office2010一直卡在"

第62课 模型视图中的委托(下)

1. 委托的本质 (1)为视图提供数据编辑的上下文环境 (2)产生界面元素的工厂类 (3)能够使用和设置模型中的数据 2. 自定义委托类 (1)自定义委托类的继承关系 (2)自定义委托时需要重写的函数 ①createEditor ②updateEditorGeometry ③setEditorData ④setModelData ⑤paint(可选) (3)自定义委托时重写的函数由谁调用? 由于模型视图设计模式,视图中组合了委托对象,既然委托存在于视图内部,就应该由视图来调用(可从上图的函数调用

第61课 模型视图中的委托(上)

1. Qt模型视图对用户输入的处理 (1)传统的MVC设计模式 (2)Qt中的模型视图设计模式如何处理用户输入? ①视图中集成了处理用户输入的功能(即委托) ②视图将用户输入作为内部独立的子功能来实现 ③模型负责组织数据,视图负责显示数据,委托则用于编辑修改数据. 2. 模型视图中的委托 (1)委托(Delegate)是视图中处理用户输入的部件(如编辑框.单选按钮等) (2)视图可以设置委托对象用于处理用户输入 (3)委托对象负责创建和显示用户输入的上下文(内容),如编辑框的创建和显示. (4)

视图之二--视图中数据的更新

视图不是表,视图里面的数据是通过sql语句去表中查询得到的.当表中的数据发送更改之后,视图里的数据也会发生相应的更改.所以我么一般有两种方式更新视图里面的数据:一是更新表中的数据,从而间接地更新视图中的数据:二是直接写sql已经更新视图.第一种是方式是一定可以的,第二中方法,能否可行取决于视图的具体结构.以下对第二种方法进行分析. 表结构如下: 1 -- ---------------------------- 2 -- 学生表 3 -- ----------------------------

使用VS2010开发Qt程序的4点经验(QT4到QT5的升级,更改sln文件,切换工程使用的Qt库,在VS的Solution Explorer视图中建立文件夹)

导读 相比于Qt Creator,我更喜欢用VS2010来进行开发.虽然启动时间相对较慢,但是VS下强大的快捷键和丰富的插件,以及使用多年的经验,都让我觉得在开发过程中得心应手.其中最重要的一点是,有时候Qt Creator报的错误莫名其妙.要根据提示找到错误根源显得无从下手.而VS的一般错误说明都比较人性化,即便在某些时候无从解决,也可以通过搜索引擎大致定位出错误的源头.下面是在调试网上的一些源代码的时候,积累下来的一点经验,记下来一来备忘,二来也可供后来人参考. The system can

【Unity】12.1 场景视图中的GI可视化

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在场景视图中设计不同的场景内容时,可以根据需要勾选相关的渲染选项,以便让场景仅显示其中的一部分或者全部渲染效果. 在这些模式中,其中有一套模式能看到全局光照在干什么事.默认情况下,纹理模式是根据 GI 设置来完全照亮场景的. 其他与GI有关的模式还包括:反照率(Albedo).发射光(Emissive). UV 图表(UV Charts). 辐照度(Irradiance). 方向性(Directionality).