android ApplicationContext Context Activity 内存的一些学习

Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

区别联系:

public class MyActivity extends Activity {
    public void method() {
       mContext = this;    // since Activity extends Context
       mContext = getApplicationContext();
       mContext = getBaseContext();
    }
 } 

this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁

getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁

Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁

getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用

搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)

应用场景1:

protected void onCreate(Bundle state) {
     super.onCreate(state);
     TextView label = new TextView(this); //传递context给view control
     label.setText("Leaks are bad");
     setContentView(label);
} 

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会 销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转 屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

public class myactivity extends Activity {
       private static Drawable sBackground;
       protected void onCreate(Bundle state) {
              super.onCreate(state);
              TextView label = new TextView(this);
              label.setText("Leaks are bad");
              if (sBackground == null) {
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
              }
              label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
              setContentView(label);
       }
} 

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所 引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

应用场景2

pplication的Context是一个全局静态变量,SDK的说明是只有当你引用这个context的生命周期超过了当前activity的生命周期,而和整个应用的生命周期挂钩时,才去使用这个application的context。

一种推荐的用法就是应用程序注册广播broadcast时,使用这个context。

引用application context并不会导致内存泄漏。引用activity的context才会导致内存泄漏,当你的引用对象的生命周期超过了当前activity的生命 周期时,系统回收你的activity时发现还有一个context的强引用,而不去销毁这个activity,导致内存泄漏,在开发过程中,需要非常重 视这点。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

时间: 2024-10-28 10:01:51

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