变量,作用域,内存空间

1.java中的变量中保存的值,分为两种:

1)基本类型--保存在栈内存中;

2)引用类型(对象)--保存在堆内存中

2.确定一个值是哪种基本类型,可以使用typeof

确定一个值是是哪种引用类型,可以使用instanceof

3.所有的变量都存在于一个执行环境中(作用域),这个执行环境决定了变量的生命周期和哪一部分代码可以访问该变量;

  1)执行环境分为:全局环境和函数执行环境(局部环境);

  2)每次进入一个新的执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数(标识符)的作用域链;

  3)函数的局部环境有权限访问父环境和全局环境的变量,反之则不行;

  4)变量的执行环境用于确定何时释放内存;

时间: 2024-12-25 08:00:09

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js变量作用域内存

基本数据类型: undefined;null;boolean;number;string这五种基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值 引用数据类型:object引用数据类型是保存在内存中的对象,javascript不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接操作对象的内存空间,在操作对象时,实际操作的是对象的引用,而不是实际的对象(这种说法其实是不严谨的,当复制保存着对象的某个变量时,操作的是对象的引用.但是为对象添加属性时,操作的是实际的对象) 参数传递:javascript中

Python--高阶函数、函数嵌套、名称空间及变量作用域、闭包、装饰器

1.高阶函数(map/reduce/filter) 高阶函数是指函数的参数可以是函数 这篇总结几个常用的高阶函数:map/reduce/filter map函数.reduce函数.filter函数都是Python中的内建函数. map函数 map函数的作用是将一个函数作用于一个序列的每一个元素,一行代码即可完成,不需要用我们平常喜欢用的循环.map将运算进行了抽象,我们能一眼就看出这个函数是对一个序列的每个元素进行了同样的一个操作.map()函数接收两个参数,一个是函数,一个是Iterable,

Java变量以及内存分配

Java变量以及内存分配(非常重要) 堆栈 静态存储区域 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的

C语言内存空间的使用--数组

1,数组的定义 数组可以理解一块有控件的内存地址,和指针相识,但指针是可变,数组是一个常量符号,指定了那块地址. 1>定义一个空间: 1.大小 2.读取方式 int buf[100];//控件是0~99 2> 数组名是一个常量符号,而指针是个变量,一定不要放到=的左边     char buf[100];     buf = "hello world";   //将会报错 3>数组名[m]  m 的作用域是在申请的时候,当你后面使用的时候,m可大可小,编译器无法识别判

Objective-C之成魔之路【9-类构造方法和成员变量作用域、以及变量】

重开发者的劳动成果,请勿转载 构造方法 出于初始化类中的成员变量的需要, 可以提供一个方法用于此目的, 这个方法就叫构造方法或构造方法(Constructor). 与C++和Java不同, Objective-C命名是没有限制的, 并且有返回值本身类型指针. 以音乐类举例: Song.h文件 @interface Song : NSObject { NSString *title; NSString *artist; long int duration; } //操作方法 - (void)sta

java内存空间详解

Java内存分配与管理是Java的核心技术之一,之前我们曾介绍过Java的内存管理与内存泄露以及Java垃圾回收方面的知识,今天我们再次深入Java核心,详细介绍一下Java在内存分配方面的知识.一般Java在内存分配时会涉及到以下区域: ◆寄存器:我们在程序中无法控制 ◆栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 ◆堆:存放用new产生的数据 ◆静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 ◆常量池:存放常量 ◆非RAM存储:硬盘等永久存储空间 Java内存

java内存空间

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转:程序内存空间(代码段、数据段、堆栈段)

https://blog.csdn.net/ywcpig/article/details/52303745 在冯诺依曼的体系结构中,一个进程必须有:代码段,堆栈段,数据段. 进程的虚拟地址空间图示如下: BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域.数据

js内存空间 执行上下文 变量对象详解 作用域链与闭包 全方位解读this

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第一百零六节,JavaScript变量作用域及内存

JavaScript变量作用域及内存 学习要点: 1.变量及作用域 2.内存问题 JavaScript的变量与其他语言的变量有很大区别.JavaScript变量是松散型的(不强制类型)本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已.由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变. 一.变量及作用域 1.基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值.基本类型值指的是那些保存在栈