前言
目前基本上每个应用都会使用HTTP/HTTPS协议来作为主要的传输协议来传输数据。即使你没有直接使用HTTP协议,也会有成堆的SDK会包含这些协议,譬如分析、Crash反馈等等。当然,目前也有很多优秀的HTTP的协议库,可以很方便的帮助开发者构建应用,本篇博文中会尽可能地涵盖这些要点。Android的开发者在选择一个合适的HTTP库时需要考虑很多的要点,譬如在使用Apache Client或者HttpURLConnection时可能会考虑:
- 能够取消现有的网络请求
- 能够并发请求
- 连接池能够复用存在的Socket连接
- 本地对于响应的缓存
- 简单的异步接口来避免主线程阻塞
- 对于REST API的封装
- 重连策略
- 能够有效地载入与传输图片
- 支持对于JSON的序列化
- 支持SPDY、HTTP/2
历史回眸
最早的时候Android只有两个主要的HTTP客户端: HttpURLConnection, Apache HTTP Client。根据Google官方博客的内容,HttpURLConnection在早期的Android版本中可能存在一些Bug:
在Froyo版本之前,HttpURLConnection包含了一些很恶心的错误。特别是对于关闭可读的InputStream时候可能会污染整个连接池。
同样,Google官方并不想转到Apache HTTP Client中:
Apache HTTP Client中复杂的API设计让人们根本不想用它,Android团队并不能够有效地工作。
而对于大部分普通开发者而言,它们觉得应该根据不同的版本使用不同的客户端。对于Gingerbread(2.3)以及之后的版本,HttpURLConnection会是最佳的选择,它的API更简单并且体积更小。透明压缩与数据缓存可以减少网络压力,提升速度并且能够节约电量。当我们审视Google Volley的源代码的时候,可以看得出来它也是根据不同的Android版本选择了不同的底层的网络请求库:
全选复制放进笔记
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
// Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
// See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
不过这样会很让开发者头疼,2013年,Square为了解决这种分裂的问题发布了OkHttp。OkHttp是直接架构与Java Socket本身而没有依赖于其他第三方库,因此开发者可以直接用在JVM中,而不仅仅是Android。为了简化代码迁移速度,OkHttp也实现了类似于HttpUrlConnection与Apache Client的接口。
网络库对比
OkHttp获得了巨大的社区的支持,以至于Google最终是将它作为了Android 4.4默认的Engine,并且会在5.1之后弃用Apache Client。目前OkHttp V2.5.0支持如下特性:
- HTTP/2 以及 SPDY的支持多路复用
- 连接池会降低并发连接数
- 透明GZIP加密减少下载体积
- 响应缓存避免大量重复请求
- 同时支持同步的阻塞式调用与异步回调式调用
笔者关于OkHttp最喜欢的一点是它能够将异步请求较好的展示:
全选复制放进笔记
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Request request, Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(Response response) throws IOException {
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
});
}
这个用起来非常方便,因为往往大的数据请求都不能放置在UI主线程中进行。事实上,从Android 3.0(Honeycomb 11)开始,所有的网络操作都必须强制在单独的线程中进行。在当时如果要把HttpUrlConnection和AsyncTask结合起来使用,还是比较复杂的。而2013年的Google I/O大会上,Google提出了Volley,一个提供了如下便利的HTTP库:
- Automatic scheduling of network requests.
- Multiple concurrent network connections.
- Transparent disk and memory response caching with standard HTTP cache coherence.
- Support for request prioritization.
- Cancellation request API. You can cancel a single request, or you can set blocks or scopes of requests to cancel.
- Ease of customization, for example, for retry and backoff.
- Strong ordering that makes it easy to correctly populate your UI with data fetched asynchronously from the network.
- Debugging and tracing tools.
Volley主要架构在HttpUrlConnection之上,如果希望能够抓取图片或者JSON数据,Volley有自定义的抽象类型ImageRequest与JsonObjectRequest,可以自动转化为HTTP请求。同时,Volley也有一个硬编码的网络连接池大小:
全选复制放进笔记
private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;
不过OkHttp可以自定义连接池的大小:
全选复制放进笔记
private int maxRequests = 64;
private int maxRequestsPerHost = 5;
executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
在某些情况下,OkHttp可以通过使用多线程来有更好的性能体现。不过如果现有的程序中已经用Volley做了顶层封装,那么也可以使用HttpStack implementation点击预览这个来使用OkHttp的请求与响应接口来替换HttpUrlConnection。
到这里已经可以发现,OkHttp本质上是自定义了一套底层的网络请求架构。目前HTTP客户端已经逐步转化为了支持大量图片,特别是那种无限滚动与图片传输的应用。同时,REST API已经成为了业界标准,基本上每位开发者都需要处理大量标准化的任务,类似于JSON序列化与将REST请求映射到Java的接口上。Square也在不久之后针对这两个问题提出了自己的解决方案:
Retrofit 提供了一个面向Java代码与REST接口之间的桥接,可以迅速将HTTP API转化到Java接口中并且自动生成带有完整文档的实现:
全选复制放进笔记
public interface GitHubService {
@GET("/users/{user}/repos")
Call<List<Repo>> listRepos(@Path("user") String user);
}
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://api.github.com")
.build();
GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
除此之外,Retrofit 也支持面向JSON、XML以及Protocol Buffers的数据转化。在另一篇博客中将AsyncTask与Volley以及Retrofit做了一个比较,其性能对比如下:
图片加载库对比
另一方面,Picasso是一个专门的面向图片任务的HTTP库。譬如,可以用一行代码就把网络图片加载到ImageView中:
全选复制放进笔记
Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);
Picasso与Retrofit都是默认的使用OkHttpClient作为底层的HTTP客户端,然而,你也可以配置自己的基于HttpUrlConnection的客户端。
Glide是一个非常类似于Picasso的库,不过它提供了一些额外的功能,譬如GIF动画、简略图生成以及视频。
Facebook开源的它们自己的图片加载库Fresco使用了它们自定义的Android客户端。其中它的一个非常优秀的特性在于Fresco的面向Bitmaps的自定义才存储策略能够避免JVM堆顶的垃圾回收的限制。Fresco是分配了Android中被称为ashmem部分的内存,同时,它用了一些方法允许同时从Java以及C++代码访问ashmem部分,来进行NDK级别的CPU处理。为了节省数据存储空间以及CPU的消耗,Fresco有三层不同的缓存:两层在内存中,以及一层在内部存储中。
到现在,我发现应该把这些网络库的关系表述在一张图中。正如你可以看见的,HTTP的传输组件存在于示意图的底部,与所有上层的库进行交互。你可以选择单纯的HttpUrlConnection或者最新的OkHttpClient客户端。
Resources
- Square open source http://square.github.io
- Fresco library http://frescolib.org
- Volley documentation https://developer.android.com/training/volley
- Volley vs Retrofit http://instructure.github.io/blog/2013/12/09/volley-vs-retrofit
- Picasso vs. Glide comparison
- StackOverflow thread on OkHTTP, Retrofit, Volley
- Jake Wharton presentations
原文:http://segmentfault.com/a/1190000003965158
https://packetzoom.com/blog/which-android-http-library-to-use.html