概述
之前对成员变量的分布进行了整理,今天就对成员函数进行整理。
1、非静态成员函数
C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数的执行效率相同。
为了实现上衣准则,编译器会对非静态成员函数进行改进,先看下面的例子:
float func(const Point3d* _this) { .... }
float Point3d::func() const { .... }
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编译器对会Point3d::func()做下面三个步骤的操作:
1、改写函数func以安插一个额外的参数到成员函数中,使得此类对象可以被使用,这个额外的参数被称为this指针。如下:
Point3d::func( Point3d*www.mhylpt.com const this )
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如果成员函数也是const,则为:
Point3d::func(www.meiwanyule.cn const Point3d* const this )
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2、将每一个对 “非静态成员的存取操作” 改为经由 this 指针来存取。
return sqrt( this->x * this->x + this->y * this->www.michenggw.com y + this->z * this->z )
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3、将 成员函数 重新编写成一个外部函数,此函数独一无二。这个咱前面整理C++函数编码规则时讲过了,大概的意思是分为两步:第一步是区分不同类中的同名函数,在函数后加类名信息。第二部是为了类中的重载函数,再在后面加参数信息。
2、静态成员函数
静态成员函数相当于只执行非静态成员函数中的第三步。因为它不属于单个对象,所以没有this指针的概念。由于没有this指针所以有以下特性:
不能够直接存取其class中的非静态成员
不能够声明为const、virtual、volatile
不是必须由类对象进行调用
3、虚函数
之前整理过C++ 虚函数原理,对于虚函数的调用可以分为三个过程:
编译器产生虚函数表,定义类对象时,对象中产生vptr,指向虚函数表。
虚函数的调用,会从虚函数表中检索出索引。
添加额外的参数,跟非静态成员函数一样,这个参数是this指针。
由于存在虚拟机制,所以显示的调用虚函数是比较有效率的,但是这样会丧失掉多态。
4、函数调用效率
对于静态成员函数和非静态成员函数,执行效率和非成员函数是一样。
对于虚函数,因为增加了多态机制,需要动态检索,所以效率会降低。
感谢大家,我是假装很努力的YoungYangD(小羊)
参考资料:
《深度探索 C++对象模型》
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原文地址:https://www.cnblogs.com/qwangxiao/p/10199125.html