常见的对话框主要分为消息提示对话框、确认对话框、列表对话框、单选对话框、多选对话框和自定义对话框。
对话框可以阻碍当前的UI线程,常用于退出确认等方面。
在这里主要的步骤可以总结为:
1.创建AlertDialog.Builder对象;
2.调用setTitle()或setCustomTitle()方法设置标题;
3.调用setIcon()设置图标;
4.调用setPositiveButton()、setNegativeButton()或setNeturalButton()添加按钮;
5.调用AlertDialog.Builder的create()方法来创建AlertDialog对象;
6.调用AlertDialog.Builder的show()方法将对话框显示出来。
这一部分,主要使用的是设计模式中的建造者模式,将东西提供给builder,然后会组装成一个完整的对话框。
①显示提示消息的对话框
public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id) { new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_4) .setTitle("提示") .setMessage("这是一个提示信息") //处理对话框的时候往往是在一个事件中处理,所以此时使用内部类的方式去做 .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //注意这里的this必须要修改,因为是在内部类中,所以直接使用this指的是这个内部类,所以需要修改 Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确认", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }) .show(); return true; }
设置了图标、标题和提示信息等属性。
②确认对话框
public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id) { new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_4) .setTitle("提示") //可以设置null,表示在点击之后什么都不做,没有后续的处理 //只是使得对话框消失 .setNegativeButton("取消", null) //处理对话框的时候往往是在一个事件中处理,所以此时使用内部类的方式去做 .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //注意这里的this必须要修改,因为是在内部类中,所以直接使用this指的是这个内部类,所以需要修改 //Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确认", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //也可以使用finish()结束当前activity的生命周期,变为不可见,之后还可以使用这个activity的资源 //如果当前的activity是主界面,那么activity栈就变成空的, finish(); //如果调用exit()则是 //System.exit(0); } }) .show(); return true; }
在这里添加了图标、标题。
主要的改变是增加了setNegativeButton()方法和setPositiveButton()方法,用来点击确认或者取消。
③列表对话框
public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> parent, View view, final int position, long id) { final String[] arr = {"水可载舟,亦可赛艇。", "不要总想搞大新闻!", "西方哪个国家我没去过?", "too young,too simple!"}; new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_4) .setTitle("提示") .setItems(arr, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了: " + arr[which], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .show(); return true; }
首先会定义一个字符数组,然后在onClick()中将字符数组与之绑定。
时间: 2024-10-11 17:02:12