(原创)c#学习笔记09--定义类08--浅度和深度复制

9.8  浅度和深度复制

  从一个变量到另一个变量按值复制对象,而不是按引用复制对象(即以与结构相同的方式复制)可能非常复杂。因为一个对象可能包含许多其他对象的引用,例如,字段成员等,这将涉及许多繁琐的操作。把每个成员从一个对象复制到另一个对象中可能不会成功,因为其中一些成员可能是引用类型。

  .NET Framework 考虑了这个问题。简单地按照成员复制对象可以通过派生于System.Object的MemberwiseClone()方法来完成,这是一个受保护的方法,但很容易在对象上定义一个调用该方法的公共方法。这个方法提供的复制功能称为浅度复制(shallow copy),因为它没有考虑引用类型成员。因此,新对象中的引用成员就会指向与源对象中相同成员的对象,在许多情况下这并不理想。如果要创建成员的新实例(复制值,而不复制引用),此时需要使用深度复制(deep copy)。

  可以实现一个 ICloneable 接口,以标准的方式来进行。如果使用这个接口,就必须实现它包含的Clone()方法。这个方法返回一个类型为System.Object的值. 我们可以采用各种处理方式,执行所选的任何一个方法体得到这个对象。如果愿意,就可以进行深度复制(但执行过程不是必选的,所以可以按照需要执行浅度复制)。详见第11章。

时间: 2024-10-22 06:20:28

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10.1.3  定义属性 属性定义方式与字段类似,但包含的内容比多.如前所述,属性涉及的内容比字段多,是因为它们在修改状态前还可以执行一些额外的操作.实际上,它们可能并不修改状态.属性拥有两个类似于函数的块,一个块用于获取属性的值,另一个块用于设置属性的值. 这两个块也称为访问器,分别用get和set关键字来定义,可以用于控制对属性的访问级别.可以忽略其中的一个块来创建只读或只写属性(忽略get块创建只写属性,忽略set块创建只读属性).当然,这仅适用于外部代码,因为类中的其他代码可以访问这些代

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10.1.5  重构成员 在添加属性时有一项很方便的技术,可以从字段中生成属性在添加属性时有一项很方便的技术,可以从字段中生成属,下面是一个重构(refactoring)的示例,“重构”表示使用工具修改代码,而不是手工修改.为此,只需右击类图中的某个成员,或者在代码视图中右击某个成员即可. 例如,如果MyClass类包含如下字段: public string myString; 右击该字段,选择“重构 ? 封装字段”(Refactor ?Encapsulate Field),就会打开如图10-7

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10.5  部分方法定义 部分类也可以定义部分方法.部分方法在部分类中定义,但没有方法体,在另一个部分类中包含实现代码.在这两个部分类中,都要使用partial关键字. public partial class MyClass { partial void MyPartialMethod(); } public partial class MyClass { partial void MyPartialMethod() { // Method implementation } } 部分方法也可以

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10.6.2  编写类库 类和枚举都包含在一个类库项目 Ch10CardLib 中.这个项目将包含 4 个.cs 文件,Card.cs 包含Card类的定义,Deck.cs包含Deck类的定义,Suit.cs和Rank.cs文件包含枚举. 1. \Chapter10目录中创建一个新类库项目Ch10CardLib.从项目中删除Class1.cs. 2. 添加:Suit.cs和Rank.cs文件,如下所示修改: using System; using System.Collections.Gener

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9.5  类库项目 除了在项目中把类放在不同的文件中之外,还可以把它们放在完全不同的项目中.如果一个项目什么都不包含,只包含类(以及其他相关的类型定义,但没有入口点),该项目就称为类库. 类库项目编译为.dll 程序集,在其他项目中添加对类库项目的引用,就可以访问它的内容(这可以是同一个解决方案的一部分,但这不是必须的).这将扩展对象提供的封装性,因为类库可以进行修改和更新,而不会影响使用它们的其他项目.这意味着,您可以方便地升级类提供的服务(这会影响多个用户应用程序). 下面看一个类库项目的示

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9.6  接口和抽象类 抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员.接口和抽象类都不能直接实例化,但可以声明这些类型的变量.如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量.接着通过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生对象的其他成员. 下面看看它们的区别.派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类(但可以用一个继承链包含多个抽象类).相反,类可以使用任意多个接口.但这不会产生太大的区别——这两种情况取得的效果是类似的.只是采用接口的方式略有不同. 抽象类可以拥有

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10.2.2  调用重写或隐藏的基类方法 无论是重写成员还是隐藏成员,都可以在派生类的内部访问基类成员.这在许多情况下都是很有用的,例如: 要对派生类的用户隐藏继承的公共成员,但仍能在类中访问其功能. 要给继承的虚拟成员添加实现代码,而不是简单地用重写的新执行代码替换它. 为此,可以使用 base 关键字,它表示包含在派生类中的基类的实现代码(在控制构造函数时,其用法是类似的,如第9所述),例如: public class MyBaseClass { public virtual void Do

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9.7  结构类型 第8章提到过结构和类非常相似,但结构是值类型,而类是引用类型.这意味着什么?最简明的方式是用一个示例来说明.代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Ch09Ex03 { class MyClass { public int val; } struct my