首先,委托 是一个好东西。按我的理解,委托 是针对 方法 的更小粒度的抽象。比较interface,他精简了一些代码。使得 订阅-通知 (观察者模式)的实现变得非常简洁。
关于事件,我最初的理解是:事件是利用委托 对 通知-订阅模式 的一种实现方式。
我觉得我并没有理解错,但还不够精确。
我现在要问:
为什么要用非要事件来实现 通知-订阅模式? 而不直接用委托呢?事件到底解决了什么问题?
在《果壳中的C# 中文版》 P112页 说了。
- 总的目标是 事件-订阅 模式中,保护订阅互不影响。
如何理解这句话呢?
先看一个例子,我们不使用事件,如何实现一个订阅模式。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 事件 { delegate void PriceChangeHandler(decimal oldPrice,decimal newPrice); class Stock { private decimal price; public PriceChangeHandler PriceChanged; public Stock(decimal price) { this.price = price; } public decimal Price { get { return price; } set { decimal oldPrice = price; price = value; if (PriceChanged != null && price != oldPrice) { PriceChanged(oldPrice,price); } } } } class Department1 { public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now) { if (old < now) { Console.WriteLine("价格上涨:{0}", now - old); } else { Console.WriteLine("价格下降:{0}", old - now); } } } class Department2 { public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now) { if (old < now) { Console.WriteLine("价格涨幅:{0}%", (now - old)*100/old); } else { Console.WriteLine("价格降幅:{0}%", (old - now)*100/old); } } } class p { public static void Main(string[] args) { Stock stock = new Stock(10.0m); Department1 d1 = new Department1(); Department2 d2 = new Department2(); stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent; stock.Price = 100; Console.ReadKey(); } } }
上例中,库存的价格一旦变化就通知 部门1,部门2,部门1关心价格变化,部门2关心涨幅。这个例子使用了委托,实现 通知-订阅 模式。看起来没有问题。
但是,我们可以这样修改Main中的代码。
public static void Main(string[] args) { Stock stock = new Stock(10.0m); Department1 d1 = new Department1(); Department2 d2 = new Department2(); stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent; stock.Price = 100m; stock.PriceChanged = d1.PriceChangeEvent; //问题1,重新指定了订阅者,导致d2订阅丢失了! stock.Price = 90m; stock.PriceChanged = null; //问题2,外部代码可以清除订阅者。 stock.Price = 80m; stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged.GetInvocationList()[1].DynamicInvoke(70m,10m); //问题3,外部可以这样不通过改变stock.Prince,来间接影响订阅者。 Console.ReadKey(); }
显然,外部代码通过这些写法,影响了调阅。违反 “保护订阅互不影响”
看起来,我们需要实现一种机制,达到保护 通知类 (本例中的Stock)中的 委托,
1,不能使用 = 符号来 改变通知对象,只能用 += -= 来订阅,退订。
2,不能让 委托指向 null
3,不能访问到委托内部的调用链(即GetInvocationList())
4,目标是让 这个委托,纯粹的变成一个容器。拒绝外部的一切干扰。
.net 设计者给出的方案是这样的,提供了一个叫做 event访问器的东西。可以将委托进行包装,是其满足上面的3个约束。(本质就是通过增加编译器关键字,达到约束委托的母的)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 事件 { delegate void PriceChangeHandler(decimal oldPrice,decimal newPrice); class Stock { private decimal price; //public PriceChangeHandler PriceChanged; --原先的注释调用,对比下面的代码 private PriceChangeHandler priceChanged; //1 ,将委托改为私有的。 public event PriceChangeHandler PriceChanged //2 ,类似于属性访问器。这叫事件访问器。 { add { priceChanged += value; } //add 订阅 remove { priceChanged -= value; } //remove 退订 } public Stock(decimal price) { this.price = price; } public decimal Price { get { return price; } set { decimal oldPrice = price; price = value; if (PriceChanged != null && price != oldPrice) { PriceChanged(oldPrice,price); } } } } class Department1 { public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now) { if (old < now) { Console.WriteLine("价格上涨:{0}", now - old); } else { Console.WriteLine("价格下降:{0}", old - now); } } } class Department2 { public void PriceChangeEvent(decimal old, decimal now) { if (old < now) { Console.WriteLine("价格涨幅:{0}%", (now - old)*100/old); } else { Console.WriteLine("价格降幅:{0}%", (old - now)*100/old); } } } class p { public static void Main(string[] args) { Stock stock = new Stock(10.0m); Department1 d1 = new Department1(); Department2 d2 = new Department2(); stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent; stock.Price = 100m; /** 现在这段代码无法编译 stock.PriceChanged = d1.PriceChangeEvent; //问题1,重新指定了订阅者,导致d2订阅丢失了! stock.Price = 90m; **/ /** 这段无法编译了 stock.PriceChanged = null; //问题2,外部代码可以清除订阅者。 stock.Price = 80m; **/ stock.PriceChanged += d1.PriceChangeEvent; stock.PriceChanged += d2.PriceChangeEvent; /** 这段也无法编译了 stock.PriceChanged.GetInvocationList()[1].DynamicInvoke(70m,10m); //问题3,外部可以这样不通过改变stock.Prince,来间接影响订阅者。 **/ Console.ReadKey(); } } }
这样通过 事件访问器,达到保护了委托的目的。让 通知-订阅 模式 变得健壮,只能使用 += -= 2个方法来 订阅,退订,其他的外部访问一律无法编译。
然后,.net设计者,觉得写这么多的代码来实现事件访问器太麻烦,就加了语法糖进行简化。
class Stock { private decimal price; //public PriceChangeHandler PriceChanged; --原先的注释调用,对比下面的代码 /*** 这样写事件访问器太麻烦。 private PriceChangeHandler priceChanged; //1 ,将委托改为私有的。 public event PriceChangeHandler PriceChanged //2 ,类似于属性访问器。这叫事件访问器。 { add { priceChanged += value; } //add 订阅 remove { priceChanged -= value; } //remove 退订 }*/ public event PriceChangeHandler PriceChanged; public Stock(decimal price) { this.price = price; } public decimal Price { get { return price; } set { decimal oldPrice = price; price = value; if (PriceChanged != null && price != oldPrice) { PriceChanged(oldPrice,price); } } } }
于是,就类似属性访问器一样,简化代码变成了,现在这样声明事件的方式。
总结,
事件是 利用 委托 实现 发布-订阅 模式的 方式。
他比 单纯用委托 健壮。(特指在发布-订阅 这个模式中,牺牲灵活性是必然的。)
至于,从System.EventArgs 派生这些事情,都是为了 标准化。(也就是说,还存在非标准化的写法)关于标准化,后面再谈。