ios NSNotificationCenter 消息的收发

发消息:

1 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"WECHARTPAY"object:nil];

收消息初始化:

1 NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
2 [notificationCenter addObserver:self selector:@selector(handlePayFinished:) name:@"WECHARTPAY" object:nil] ;

收消息处理方法:

1 - (void)handlePayFinished:(NSNotification *)notification
2 {
3
4 }
时间: 2024-10-27 19:40:58

ios NSNotificationCenter 消息的收发的相关文章

iOS NSNotificationCenter 最基本使用

NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: [NSNumber numberWithInt:2] , @"actcode",nil]; //首先设置需要通知的方法.加入通知中心.比如当程序跑到这时就通知游戏 [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:gameStartNotification object:nil userInf

NSNotificationCenter消息通信机制介绍(KVO)

NSNotificationCenter消息通信机制介绍(KVO) 作用:NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的. 注册通知:即要在什么地方接受消息                [[NSNotificationCenter defaultCenter]  addObserver:self selector:@selector(mytest:) name:@" mytest" object:nil];        参数介绍:         

IOS 新消息通知提示-声音、震动

一.APNS 1.注册 [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeSound | UIRemoteNotificationTypeAlert];复制代码2.服务器推送(JAVA) PushNotificationPayload payLoad =  PushNotificationPayl

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632   现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag

iOS NSNotificationCenter 使用姿势详解

最近在做平板的过程中,发现了一些很不规范的代码.偶然修复支付bug的时候,看到其他项目代码,使用通知的地方没有移除,我以为我这个模块的支付闪退是因为他通知没有移除的缘故.而在debug和看了具体的代码的时候才发现和这里没有关系.在我印象中,曾经因为没有移除通知而遇到闪退的问题.所以让我很意外,于是写了个demo研究了下,同时来讲下NSNotificationCenter使用的正确姿势. NSNotificationCenter 对于这个没必要多说,就是一个消息通知机制,类似广播.观察者只需要向消

NSNotificationCenter消息转发是同步操作

对象之间进行通信最基本的方式就是消息传递,在Cocoa中提供NSNotification Center机制来完成这一任务.其主要作用就是负责在任意两个对象之间进行通信.使用方法很简单,如下几个步骤即可: 假设A与B之间进行通信,B来触发事件,A接收该时间,并作出响应. (1)A编写自定义的消息响应函数update (2)A向消息中心注册,[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(update

IOS NSNotificationCenter 通知的使用

1.注册通知 [NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(notify) name:@"myNotify" object:nil]; -(void)notify { NSLog(@"notify"); } 2.触发通知 [NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"myNotify&

iOS 10 消息推送(UserNotifications)秘籍总结(一)

背景 iOS10 新特性一出,各个大神就早已研究新特性能给场景智能化所带来的好处(唉,可惜我只是一个小白).我也被安排适配iOS10的推送工作! Apple 表示这是 iOS 有史以来最大的升级(our biggest release yet),更加智能开放的 Siri .强化应用对 3D Touch 支持. HomeKit .电话拦截及全新设计的通知等等… iOS 10 中将之前繁杂的推送通知统一成UserNotifications.framework 来集中管理和使用通知功能,还增加一些实用

iOS NSNotificationCenter(消息机制)

转自:http://blog.csdn.net/liliangchw/article/details/8276803 对象之间进行通信最基本的方式就是消息传递,在Cocoa中提供Notification Center机制来完成这一任务.其主要作用就是负责在任意两个对象之间进行通信.使用方法很简单,如下几个步骤即可: 假设A与B之间进行通信,B来触发事件,A接受该事件,并作出响应.1) A编写自定义的消息响应函数update2) A向消息中心注册,[NSNotificationCenter def