C++内存泄露之野指针

写出本文仅仅是处于备忘的目的。

最近为现在做的软件添加了一个内存回收机制(以前处于某种内存只申请不释放,这并不等于内存泄露,因为我们知道这些内存块在内存中的位置)-- 某一个块内存在不使用的时候将其释放掉,以防止内存缓慢增长。

由于以前没有释放内存,所以就不存在野指针的问题。于是乎肯定坑爹的事情就从内存释放开始了 。。。 /大哭

只从添加了内存释放机制之后软件就出现了各种崩溃 。。。

好了,闲话少说,直奔主题。

一个内存块很多地方引用,一旦一个地方释放内存,而且其他地方还在引用,那后果就 。。。

1.

当时我就想这个问题很简单啊,典型的野指针问题嘛 。。。

于是就给内存块的指针加了个引用计数(引用一次引用计数就加一次(原子操作)),释放内存块时并不是真的释放而是把引用计数减一(原子操作),当引用计数减到0时才会把内存给释放掉 。。。

说道这个各位看客一定以为这个问题就圆满解决了 。 其实  。。。 坑爹的事还没完 才 真正的刚刚开始 。。。 /大哭/大哭/大哭

加了引用计数之后,程序稳定比以前好多了,但是基本上每个1个小时就会崩溃一次 。。。

于是开始各种查找问题 。。。

后来发现问题还是出在资源释放的问题上,请看如下代码:

int Release()
{
	InterlockedDecrement(&m_nRefCount);

	if (m_nRefCount <= 0)
	{        delete this;
	}     else{         //do something        ...     }
	return(m_nRefCount);
}

InterlockedDecrement的确是原子操作,但是后面的语句却不是,当多线程存在的时候可能 InterlockedDerement 会被执行两次 之后 第一个 的if 语句才会执行(如果想不明白就好好想,哈哈),这样的问题就是会导致 改内存块被释放两次 。。。

2.

吃一堑长一智 。。。 后来代码改成了这个样子

HRESULT Release()
{
	int refCount = InterlockedDecrement(&m_nRefCount);

	if (refCount <= 0)
	{        delete this;
	}     else{         //do something          ...      }
	return(m_nRefCount);
}

这样调用InterlockedDerement之后得到的引用计数就不会受影响了 。。。 至少不会重复delete 自己吧 。。。

3.

这样修改之后软件的确更加稳定啦,运行5-6个小时没问题 。。。 但是 。。。 5-6个小时之后 ,软件依然崩溃,依然崩溃,依然崩溃 。。。

为什么呢?当时也是各种想不通 。。。 后来经过苦思冥想和各种极端调试手段终于发现了问题:

请看我增加引用的方法:

ULONG AddRef( void )
{
	return InterlockedIncrement(&m_nRefCount) ;}

原来我对内存的引用并不是先引用而后释放,而是 引用和释放穿插使用的,由于是多线程,同时增加引用和资源释放并不是互斥执行的,有可能会同时执行,同时执行,同时执行 。。。

当同时执行的时候就会有极小的概率导致引用计数减为0,到delete语句被执行的间隙,存在一次引用计数加一的动作 ,这样内存块看似没有被释放(引用计数为1)其实已经释放了,这样就产生了野指针,产生了野指针,产生了野指针!!!

找到了问题,却不好解决 。。。 因为不能再release和addref里面添加锁,因为使用它的地方太多了,影响效率不说 还可能会导致死锁。

后来只能在可能会出现这种状况的地方添加锁,还好能够产生这种状况的地方不多。

后来问题圆满解决 。。。

时间: 2024-08-25 13:30:06

C++内存泄露之野指针的相关文章

C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针

(1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露 (2)野指针被使用或释放 (3)非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露,下面的例子就可能造成20个字节的泄露,内存泄露不是一个立即会引发故障的错误,但是 它将消耗系统内存. void function1() { char *pa; pa = (char*)malloc(sizeof(char)*20); if(NULL !=pa) { strcpy(pa,"hello"); printf("pa = %x\n",

c/c++:内存泄露和野指针的概念

内存泄漏 用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元.直到程序结束.即所谓内存泄漏.    注意:内存泄漏是指堆内存的泄漏. 简单的说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉.它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃.由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了. 野指针 "野指针"不是NULL指针,是指向"垃圾"内存的指针.人们一般不会错用NULL指针,因为用

iOS开发_内存泄漏、内存溢出和野指针之间的区别

今天,在大连有一个面试,被问到了内存泄漏和野指针指向的区别,自己答的不是很好,特意回来查了资料,在博文中总结一下经验,欢迎指正. 内存泄漏:是指在堆区,alloc 或new 创建了一个对象,但是并没有放到自动释放池中,或者没有free 对象,导致这块内存一直被占用,换一种方法说,就是没有指针指向这块内存,再通俗点,开辟了一段空间,在没有被释放之前,结果找不到这块内存了,这样就会造成内存泄漏的问题.这块内存会直至程序运行结束才会被释放. 野指针:是指针指向已经delete 的对象,或者是未申请访问

Objective-C 【多个对象内存管理(野指针&amp;内存泄漏)】

------------------------------------------- 多个对象内存管理(野指针&内存泄漏) (注:这一部分知识请结合"单个对象内存管理"去理解) 这一部分的知识比较简单,就牵扯到一个会产生野指针的情形和如何避免内存泄漏问题. 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject -(void)run; @end @implementation Car //监控

七.OC基础加强--1.内存管理 2.野指针,内存泄露 3.set方法的内存管理 [email&#160;protected]参数 [email&#160;protected]和循环retain的使用 6.NSString的内存管理

1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一

关于野指针、空指针

1 /* 2 1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,将是对象不能再使用 3 2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针 4 3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的对象可以是nil,NULL,0) 5 * 给野指针发送消息会报错,给空指针发送消息不会报错 6 */ 7 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 #import "Person.h" 10 11 int main(){ 12 // 1 13 Perso

Chrome V8系列--浅析Chrome V8引擎中的垃圾回收机制和内存泄露优化策略[转]

V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制.因此,V8 将内存(堆)分为新生代和老生代两部分. 一.前言 V8的垃圾回收机制:JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简化程序的内存管理代码,降低程序员的负担,减少因 长时间运转而带来的内存泄露问题. 但使用了垃圾回收即意味着程序员将无法掌控内存.ECMAScript没有暴露任何垃圾回收器的接口.我们无法强迫其进 行垃圾回收,更无法干预内存管理 内存管理问题:在浏览器中,Chrom

C++三种野指针及应对/内存泄露

野指针,也就是指向不可用内存区域的指针.如果对野指针进行操作,将会使程序发生不可预知的错误,甚至可能直接引起崩溃. 野指针不是NULL指针,是指向"垃圾"内存的指针.人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断.但是野指针是很危险的,也具有很强的掩蔽性,if语句对它不起作用. 造成野指针的常见原因有三种: 1.指针变量没有被初始化.任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针.在Debug模式下,VC++编译器会把未初始化的栈内存上的指针全部填成 0xcccccccc ,当

空指针——野指针——内存泄漏

转自https://blog.csdn.net/jackshiny/article/details/43838919 空指针: 一般声明一个指针变量赋值为NULL,这就是空指针,各个类型的空指针都存在确确实实的内存地址,但是不会指向任何有效的值的内存地址,对空指针操作,例如访问属性和方法,会抛出空指针异常,因为空指针指向的内存地址没有对应的物理地址. 野指针: 指那些释放内存,但是指针赋值为空,这时候的指针指向任意地址,好可怕,例如指向内核地址或不属于本程序的内存地址,程序会被kill,即奔溃.