黑马程序员——C语言基础---进制内存分析与类型说明符

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------

一、 进制

1. 什么是进制

l 是一种计数的方式,数值的表示形式

汉字:十一   十进制:11  二进制:1011  八进制:13

l 多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式

2. 二进制

1> 特点:只有0和1,逢2进1

2> 书写格式:0b或者0b开头

3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储

4> 二进制和十进制的互相转换

5> n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1

3. 八进制

1> 特点:0~7,逢八进一

2> 书写格式:0开头

3> 八进制和二进制的互相转换

4. 十六进制

1> 特点:0~F,逢十六进一

2> 书写格式:0x或者0X开头

3> 十六进制和二进制的互相转换

二、 变量的内存分析

研究变量在内存中的具体存储情况

1. 字节和地址

为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。

1> 内存以“字节为单位”

2> 不同类型占用的字节是不一样的

2. 变量的存储

1> 所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关

2> 变量实例

int b = 10;

int a = 134;

l 内存由大到小寻址

l 只存储二进制形式

l 每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址

3> 查看内存地址的两种方式:%x和%p

4> 查看整数的二进制形式

// 输出整数的二进制形式

void putBinary(int n)

{

int bits = sizeof(n) * 8;

while (bits-->0) {

printf("%d", n>>bits&1);

if (bits%4==0) printf(" ");

}

printf("\n");

}

3. 负数在内存中的存储

1> 一个字节的取值范围

2> 负数的表示形式

3> 原码、反码、补码

三、 类型说明符

1. short和long

l 100l和100ll和100的区别

l long和long long的输出

l 不同类型所占用的存储空间

1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1

2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。

3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:

l short跟int至少为16位(2字节)

l long至少为32位(4字节)

l short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

l char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型

4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。

5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long

2. signed和unsigned

1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned

2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。

l signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1

l unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1

四、 位运算

1. & 按位与

1> 功能

只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。

2> 举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1

3> 规律

l 二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0

2. | 按位或

1> 功能

只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。

2> 举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13

3. ^ 按位异或

1> 功能

当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。

2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12

3> 规律

l 相同整数相^的结果是0。比如5^5=0

l 多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6

l 因此得出结论:a^b^a = b

4. ~ 取反

对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)

5. << 左移

l 把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方

l 由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性

6. >> 右移

l 把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方

l 为正数时, 符号位为0,最高位补0

l 为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定

五、 char类型

1. 存储细节

ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)

2. 常见错误

char c = A;

char c = "A";

char c = ‘ABCD‘;

char c = ‘男‘;

3. 当做整型使用

在-128~127范围内,可以当做整数来用

时间: 2024-10-13 11:43:27

黑马程序员——C语言基础---进制内存分析与类型说明符的相关文章

黑马程序员-c语言基础:各种数据类型的输出占位符

c语言中的输出操作相对java来说是比较麻烦的,每种数据类型的输出都有各自的占位符: 下面是各种数据类型的输出占位符: short/int : %d int a = 1; printf("这个整数是:%d", a); long: %ld; (long 是int得修饰,不能算是一种单独的数据类型,只是比int多了四个字节的存储空间) long long: %lld char : %c float/double : %f  float默认是6位小数输出:可以在%f中控制:例如:%.2f:输

黑马程序员-C语言基础:指针类型与指针和数组、字符串的关系

//指针变量就是用来存储地址的,只能存储地址 格式:  int  *p;  这个p为指针变量:指针变量占8个字节 类型是用来说明这个指针指向的类型: 比如上边的int代表这个指针变量会指向int类型的存储空间: int *p = &a;//这样一句可以写,此时的*只是一个标志,表示这个*只是表示p是个指针: *p = &a;//这样写就错了:此时*p表示取p指向的空间的值: 指针疑问:指针既然都占据8个字节,那么为什么要划分类型, 是因为当用*p指针取值或者赋值的时候,知道该取几个字节,比

黑马程序员-C语言基础:数组和字符串

数组:数组的定义注意点 数组初始化正确写法: int args[5] = {1,23,32,4,5}; int args[5] = {12,23}; int args[5] = {[3]=23, [4]=13};//这种写法也可以,直接给其中角标为3和4的赋值 int args[] = {12,23,32};//中括号中没写数组大小,在大括号中一定要写具体数值 int args['A'] = {2,34,5}; 错误写法: int args[];//这样编译器不知道给你开辟多大的内存空间 int

黑马程序员_01_Java语言基础部分(数据类型与表达式、流程控制语句、数组与方法)

------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- Java语言主要由5中符号组成 标识符:数字.字母.美元符.下划线(注意不能数字开头) 关键字:goto和const保留了它们,但是Java没有使用. 运算符:注意运算符优先级(左结合和右结合要注意) 分隔符:注意+号可以分割字符串. 注释:三种注释. 数据类型与变量 常量: 整型 浮点型 字符:注意后面跟三个八进制(\ddd)和 四位unicode码(\u8bf7) (不区分大小写) 字符串 布尔型 变量:

黑马程序员— C语言基础之内存剖析

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 在学习C语言基础知识时,老师对内存的分析很重视,几乎每个知识点都会帮我们分析内存存储情况,透过内存的分析也让我们对C语言有了更深的一些了解,C语言跟其他计算机语言相比,对内存的分析和要求更高,下面我们一起来了解和学习一下C语言的内存剖析,是我个人的在学习中的一些总结,如果问题或者不到位的地方也希望大家能够一起交流和指正. 第一讲  进制 进制是一种计数的方式,数值的表示形式,一般我们C语言主要

黑马程序员---C语言基础---结构体

------iOS培训.Java培训.Android培训, iOS学习型技术博客,期待与您交流------ C语言基础---结构体 一.什么是结构体 介绍结构体之前,我想先简单介绍下数组.我想大家对数组都再熟悉不过了,顾名思义,数组就是将一些数据(元素)组合在一起,作为一个整体.使用数组需要注意的是这些元素必须是相同类型.而结构体和数组类似,也是将一些数据组合在一起作为一个整体,但是这些元素可以是不同类型.可以这么理解:结构体是更加灵活的数组,因为它允许元素是不同的类型. 实际生活中,如果我们要

黑马程序员——C语言——基础语法

首先学的是C语言的基础语法,主要分为关键字.标示符.注释.数据.常量.变量. 一.关键字 1   关键字是指在C语言中系统默认的有特殊意义的字符 2   关键字全部是小写字母表示,总共32个关键字(主函数[main]中int .return),如下: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned

黑马程序员——c语言基础语法(二)

指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值.未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机.指针变量的赋值只能赋予地址,决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误.在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址. 两个有关的运算符: &:取地址运算符. *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符). C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址.其一般形式为:&变量名: 如&a表示变量a的地址,&b表示

黑马程序员--C语言基础之--变量、内部函数与外部函数

------- IOS培训期待与您交流! ---------- 一.变量 变量代表着一个有名字的.具有特定属性的一个存储单元,运行期间,变量的值是可以改变的.变量必须先定义,后使用.定义时,指定该变量的名字与类型.变量名实际上是以一个名字代表的一个存储地址:而从变量中取值,实际上是通过变量名找到相对应的内存地址,再从该存储单元中读取相对应的数据. 刚刚提到了变量定义这个词,我们知道,在定义函数的时候,我们都会先对函数进行一个声明,这就又引用了一个概念:声明.那么我们先来理解一下什么是声明和定义: