【转截】iOS成员变量、实例变量、属性变量三者的联系与区别

一、类Class中的属性property

  在ios第一版中:

  我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

  注意:(这个是以前的用法)

@interface MyViewController :UIViewController
{
    UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  在现在iOS版本中:

  苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

  ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

  因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton,也会自动为你生成setter,getter方法。

  @synthesize的作用:(1)让编译器为你自动生成setter与getter方法。(2)可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

  现在:如果.m文件中写了@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton,那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

二、实例变量与属性变量使用方法

  在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。用self.yourButton来访问yourButton变量是不对的,Xcode会提示你使用->,改成self->yourButton就可以了。因为OC中点的表达式是表示调用yourButton方法,而上面代码没有yourButton方法,也可以直接使用yourButton。

三、类别中的属性property

  类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

  这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

  注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

四、成员变量、实例变量、属性变量的联系

@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *yourButton;
int count;
id data;
}
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
@end

  在{   } 中所声明的变量都为成员变量。 所以yourButton、count、data都是成员变量。既然如此,实例变量又是什么意思呢?

  实例变量本质上就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明。{   }中的yourButton就是实例变量。id 是OC特有的类,本质上讲id等同于(void *)。所以id data属于实例变量。

  成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量(因为属性创建过程中自动产生了set 和get方法)。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

  综上所述可知:成员变量是定义在{}号中的变量,如果变量的数据类型是一个类则称这个变量为实例变量。因为实例变量是成员变量的一种特殊情况,所以实例变量也是类内部使用的,无需与外部接触的变量,这个也就是所谓的类私有变量。而属性变量是用于与其他对象交互的变量。

  但是,现在大家似乎都不怎么喜欢用成员变量来定义类的变量,都喜欢用属性变量来定义类的变量。把需要与外部接触的变量定义在.h文件中,只在本类中使用的变量定义在.m文件中。

时间: 2024-10-10 12:35:15

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iOS开发中 类、对象、实例变量、成员变量、属性变量等区别和关系

类(class):具有相同属性和行为等同一类元素等总称,类是一个抽象的概念. 区分是类还是对象,看它能否继续被细分. 在OC中,类是表示对象类型的结构体,对象通过类来获取自身的各种信息.类由两个部分组成:*.h和*.m文件组成. *.m文件中 implemention部分是类的实现部分,内部包含类中的各种信息,包括各种实例方法或类方法. 类别( category):是为现有的类添加新方法的方式,通常以"类名称+类别名称"来命名. 类别中不能添加新的实例变量.但是可以在类别中添加属性.

iOS实例变量、属性变量二者的联系与区别

一.类Class中的属性property 在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译

ios开发-成员变量,属性变量随笔

成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量,成员变量包括实例变量.普通类型变量. 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量.属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量.当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义.所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量. 一些建议: 1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里. 2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里 3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西

java局部/成员/静态/实例变量

局部变量和成员变量主要是他们作用域的区别成员变量个是类内部:局部变量是定义其的方法体内部(或者方法体内部的某一程序块内——大括号,主要看定义的位置).另外,成员变量可以不显式初始化,它们可以由系统设定默认值:局部变量没有默认值,所以必须设定初始赋值. java类的成员变量有俩种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量:另一种没有static修饰,为实例变量. 在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加. 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的

子父类中码静态代块 构造代码块. 代码块 构造函数 成员变量 实例变量 执行顺序

刚开始接触时,很不容易分清楚 创建子类或者多态的情况: /* 创建子类的情况: 1.父类静态代码块 2.子类静态代码块 3.父类构造块 /实例变量(new 创建的变量成员)//谁在前执行谁,执行完再执行构造函数 4.父类构造函数//父类构造函数有方法,如果方法子类有就执行子类的方法,没有才再执行父类方法.//如果子类有父类没有会报错!//父类私有该方法就执行父类的方法 5.子类构造块/实例变量//谁在前执行谁,执行完再执行构造函数 6.子类构造函数 7.子类普通方法//调用成员变量,看子类的值,

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