IL2CPP

[官方教程] IL2CPP 深入讲解系列介绍 (汇总帖)

http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8960&highlight=il2cpp

Unity将来时:IL2CPP是什么?
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689

Unity3D将来时:IL2CPP(下)
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319219

Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小
http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4979004.html
Suggestion for reducing the size of IL2CPP generated executable
http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/

用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319139

Unity开发-IL2CPP概述
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102voxc.html

AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS
https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/

IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成
http://www.jianshu.com/p/59d3ab1135b3

Unity3D Native 插件开发: IL2CPP 机制篇
http://tieba.baidu.com/p/4566737560

IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485507

IOS平台Unity引擎的IL2CPP机制分析及安全性评估
http://gad.qq.com/article/detail/7166024

从Profile中窥探Unity的内存管理
http://blog.csdn.net/cxihu/article/details/51538542

(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44758685?locationNum=6

IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成(六)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485545

技术干货|IL2CPP 深入讲解系列介绍之4:方法调用介绍
http://www.wtoutiao.com/p/Db8sho.html

时间: 2024-08-05 03:20:51

IL2CPP的相关文章

Unity3D的IL2CPP平台找不到默认构造函数的坑

最初发现这个问题的情况是,当游戏用IL2CPP平台发布IOS版本的时候,会遇到某些dll格式的插件会导致游戏抛异常崩溃,比如FullInspector和Behavior Designer.所抛的异常是找不到某些类的默认构造函数. 后来发现,不只是某些插件会报这种异常,很多json格式的序列化功能也会在IL2CPP平台上抛找不到默认构造函数的异常. 导致这个问题的原因是,IL2CPP版本在AOT编译时的一些优化机制导致的.想要详细了解这个机制的话可以看文档:http://docs.unity3d.

Unity5.5.4使用IL2CPP构建Android真机版本

1.需要安装Android NDK,Mac下下载的是一个bin文件,解压NDK .bin文件: (1)获取文件权限 chmod a+x android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin (2)解压出文件 ./android-ndk-r10c-darwin-x86_64.bin 2.构建脚本中的参数设置 if(isUseIL2Cpp) PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingIm

Unity将来时:IL2CPP是什么?

作者:小玉链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本.但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇

IL2CPP 详解

参考文章: 1.用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP(一) 2.IL2CPP 深入讲解:代码生成之旅(二) 3.IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三) 4.IL2CPP 深入讲解:方法调用介绍(四) 5.IL2CPP 深入讲解:泛型共享(五) 6.IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成(六) 7.Unity将来时:IL2CPP是什么?有了Mono为什么还需要IL2CPP? 8.Unity开发-IL2CPP概述

(八)Unity5.0新特性------IL2CPP Internals: 生成的代码之旅

?? 孙广东  2015.5.25 转载请注明出处吧 这是 IL2CPP Internals系列中的第二个博客文章.在这篇文章,我们将探讨由 il2cpp.exe 生成的 c + + 代码.一路走来,我们将看到托管的类型怎么样表示在本机代码中,看看运行时检查用来支持.NET 虚拟机,请参阅如何循环生成的更多 !     我们会遇到一些非常特定于版本的代码,更高版本的Unity一定会改变.尽管如此,但概念将保持不变.示例项目:我会为此示例使用Unity5.0.1p1 最新版本.在本系列的第一篇,我

(七)Unity5.0新特性------介绍IL2CPP内部构建

?? 孙广东  2015.5.20 介绍IL2CPP内部构建 将近一年以前的事了,Unity开始谈论未来在Unity中的脚本.新的 IL2CPP 脚本后端答应(highly-portable)给Unity带来了高性能. 高便携式虚拟机.今年 1 月,Unity使用 IL2CPP,尝试的第一平台是iOS 64-bit.Unity5 发布带来了另一种平台:WebGL.由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,我们已经为 IL2CPP发运许多版本更新修补程序,稳步提高其编译和运行时. 我们没有计划去制止

Unity3D 4.6.2版本IL2CPP编译环境下Zip压缩的Bug

最近更新到最新版本Unity3D,使用IL2CPP发布64位IOS应用的时候发现了这个问题.它导致我原来加密的文件解压不出来了,查了一天,修正了. 1. 在github下载zip的原码,https://codeload.github.com/0xd4d/de4dot/zip/master 2. 直接放在unity3d工程下,编译的时候,编译器会直接覆盖系统自带的zip. 3. 修改源文件:~/Zip/Compression/Streams/StreamManipulator.cs From bu

Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误

在为公司的Unity3d游戏从Mono迁移到IOS 64过程中,出现了许多问题. 在看到Xcode提示Build Success时会有一种成就感油然而生,但是噩梦才刚刚开始. 由于IL2CPP的不完善或者说这种把C#代码转换成C++的方式太粗暴,不仅在Build阶段会出现很多错误,在运行期出现的异常崩溃更是数不胜数. 解决掉Build阶段的错误之后,昨天终于把游戏运行起来,但是在进入主城之后就黑屏了,What Fuck! 不过还好在Xcode中有异常爆出. Method not found: '

Unity3d 在代码中修改PlayerSetting的Scripting Backend选择IL2CPP/Mono

在Unity3d 自动打包过程中,如果是要提交到AppStore审核的,需要支持64位,就需要在PlayerSetting中选择 Scripting Backend 为IL2CPP. Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用. 在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP. 文章转自http://blog.csdn.net/huutu/ http://www.thisisgam