Atitit 《控制论原理与概论attilax总结

Atitit 《控制论原理与概论attilax总结

控制论

奠基之作,出自创始人维纳。虽然内容权威,但我认为带有相当强烈的个人色彩,且门槛较高,不适合入门。深入研究控制论必看书籍(但是中译版的序言让我极为反感,愤青勿看)。

控制论与科学方法论

金观涛老师的著作,中西结合,通俗易懂,是一本很好的控制论初级读物,对反馈、稳态以及称球问题均有较深入的讨论。

控制论导论

个人认为最好的入门书,阐述控制论基本原理的同时巧妙地避开了深奥的数学证明。作者艾什比(Ross W. Ashby)教授是一位医学家,因此这本书体现出作者对生物系统尤其感兴趣

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:[email protected]

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

控制论(或关于在动物和机器中控制和通信的科学)

第一部分 初版(1948)
 导言
 第一章 牛顿时间和Bergson时间
 第二章 群和统计力学
 第三章 时间序列、信息和通信
 第四章 反馈和振荡
 第五章 计算机和神经系统
 第六章 完形和普遍观念
 第七章 控制论和精神病理学
 第八章 信息、语言和社会
第二部分 补充的几章(1961)
 第九章 关于学习和自生殖机
 第十章 脑电波与自行组织系统

atiend

时间: 2024-10-11 23:11:06

Atitit 《控制论原理与概论attilax总结的相关文章

Atitit 编程语言原理与概论attilax总结 三大书籍总结

编程语言原理(第10版) 目录: 第1章 预备知识第2章 主要程序设计语言的发展第3章 描述语法和语义第4章 词法分析和语法分析第5章 名字.绑定和作用域第6章 数据类型第7章 表达式与赋值语句第8章 语句级控制结构第9章 子程序第10章 实现子程序第11章 抽象数据类型与封装结构第12章 面向对象程序设计的支持第13章 并发第14章 异常处理和事件处理第15章 函数式程序设计语言第16章 逻辑程序设计语言参考文献 编程语言原理(第10版)_读书频道_51CTO.COM_领先的中文IT技术网站.

Atitit 编程语言原理与概论attilax总结

1. 语言的分类1 2. 语言评价标准1 3. 编程语言原理(第10版) 目录: 2 4. 代码之髓:编程语言核心概念2 5. <编程语言实现模式>是Terence Parr3 6. 为什么有些语言采用等号冒号来赋值3 1. 语言的分类 标记语言(如HTML语言 1.5  程序设计语言的分类 程序设计语言通常可以分为4类:命令式语言.函数式语言.逻辑语言和面向对象的语言.然 逻辑程序设计语言是一种基于规则的语言.在命令式语言中,算法要有详细的说明,必须包含指令或语句的特定执行顺序.但是在基于规

atitit.http原理与概论attilax总结

1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中文版) (共3册), 这套丛书还有 <TCP/IP详解 卷2:实现>,<TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议>2 4. TCP/IP详解 卷2:实现3 5. <TCP_IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议——计算机科学丛书>([美]史蒂文斯(Stevens,

Atitit &#160;ocr识别原理 与概论 attilax总结

Atitit  ocr识别原理 与概论 attilax总结 1.1. Ocr的过程与流程1 1.2. OCR不同技术细分略有不同,但大概原理是一样的. 即主要技术过程是:二值化(又叫归一化)--------行定位----------字符切分----------字库模型比对(取置信度较高字)---------输出2 1.3. Tesseract 图片布局分析 字符分割和识别2 1.1. Ocr的过程与流程 预处理:对包含文字的图像进行处理以便后续进行特征提取.学习.这个过程的主要目的是减少图像中的

Atitit 游戏的原理与概论attilax总结

1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Event Dispatcher4 8. 主要功能(流

Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结

计算机图形1 图像处理.分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为<画板>的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生.至今已有五十多年的历史.此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义.计算机图形学在如下几方面有了长足的进展 第二章 颜色模型.图像基本知识.Phong光照模型 2.

Atitit机器学习原理与概论book attilax总结

<机器学习(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)>((美)米歇尔(Mitchell)[简介_书评_在线阅读] -1 <机器学习导论(原书第3版)>((土)埃塞姆 阿培丁(Ethem Alpaydin))[简介_书评_在线阅读] -1 <机器学习>([英] 弗拉赫(Peter Flach))[简介_书评_在线阅读] -2 <机器学习(决战大数据时代!IT技术人员不得不读!)>((美)米歇尔(Mitchell)[简介_书评_在线阅读] -  Line 353

Atitit.并发编程原理与概论 attilax总结

1. 并发一般涉及如下几个方面:2 2. 线程安全性 ( 2.2 原子性 2.3 加锁机制2 2.1. 线程封闭3.3.1Ad-hoc线程封闭 3.3.2 栈封闭 3.3.3ThreadLocal类2 3. 异步2 4. 同步与锁关键字2 5. 5.2 并发容器与并发集合2 6. Future模式 2 7. 5.3 阻塞队列和生产者-消费者模式(5.3.2 串行线程封闭 5.3.3 双端队列与工作密取 2 8. 5.4 阻塞方法与中断方法 2 9. 5.5 同步工具类 5.5.1 闭锁 5.5.

Atitit 管理原理与实践attilax总结

1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. <领导科学与艺术4 7. 组织管理学5 8. 人力资源管理5 9. 企业战略管理6 10. <领导的艺术>6 11. 企业运营管理7 12. 公司运营与管理8 13. 行政管理学8 14. 行政管理教程9 15. 企业行政管理理论与实务9 16. 现代公用事业管理10 17. 公共关系10 18. 参考资料10 1. 管理学分类 管理学包括管理科学与工程.工商管理学.农