基本的MFC多线程

多线程程序我本来是能够来写的。但是由于在图像处理的过程中,对于这方面知识使用的比较少,造成重复忘记的情况。这里再次进行整理学习,特别注重和“图像处理”理清关系,为下一步使用奠定基础。

这里实现的是工作者线程

在.h文件中定义

struct threadInfo

{

UINT nMilliSecond;

CProgressCtrl* pctrlProgress;

};

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

这些是需要在dlg文件外部的

CWinThread* pThread;

在内部的。

在.cpp文件中,实现ThreadFunc,并且将参数进行转换

threadInfo Info;

UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)

{

threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;

for(int i=0;i<100;i++)

{

int nTemp=pInfo->nMilliSecond;

pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);

Sleep(nTemp);

}

return 0;

}

最后在事件中进行驱动

void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()

{

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

UpdateData(TRUE);

Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;

Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;

pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&Info);

}

可以看到,线程的创建已经最后简化到了(函数名,参数)的形式,应该说是非常不错的。

但是反思一下,这种机制如何在图像处理中运用了?

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-08-07 21:18:46

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