Handler的使用

Handler的基本概念

Handler提供了一种异步处理的机制。

存在两个队列,一个是把线程放进去的队列,另一个是消息队列。

Activity是一个线程,下载是另一个线程。

Handler基本使用方法

马上加入到消息队列中:post(Runnable对象引用),

从消息队列中移除:removeCallback(Runnable对象引用)

1.创建一个Handler对象

2.将要执行的操作写在线程对象的run方法中

3.在run方法内部,执行postDelayed(有两个参数)方法

4.在触发事件中调用通过Handler引用的post方法

Handler与线程的关系

默认情况Handler与调用它的Activity是处于同一个线程的。

编写线程程序:1.实现runnable接口,2.继承Thread这个类。这两种方法都得实现run方法但启动线程并不调用run方法而是调用线程start方法。如果直接调用run方法实际上没有真正启动一个线程,而是在当前线程中执行run方法。post(Runnable对象),这其实是直接执行run方法。

Bundle的用法

是一种数据存储工具

Bundle(String key, value).key只能是String类型,value可以是其他类型。

在新线程当中处理消息的方法

looper循环的从队列当中取得消息,当队列中没有消息的话,线程便会休眠。

时间: 2024-10-30 08:23:28

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Android中关于Handler的总结

一.Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,

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andorid 多线程handler用法

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class ha_innobase: public handler

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