“Maya 向量”(Maya Vector)选项卡

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向量时钟Vector Clock in Riak

Riak 是以 Erlang 编写的一个高度可扩展的分布式数据存储,Riak的实现是基于Amazon的Dynamo论文,Riak的设计目标之一就是高可用.Riak支持多节点构建的系统,每次读写请求不需要集群内所有节点参与也能胜任.像这样的系统,我们需要版本机制来确定哪个值是最新的.所以就引入了向量时钟(Vector Clock) 当存储一个对象到Riak时,都被打上向量时钟标签.通过向量空间祖先继承的关系比较,Riak可以自动的修复不同步的值,使数据保持最终一致性. 向量时钟的作用 有个比较经典

R语言编程艺术# 数据类型向量(vector)

R语言最基本的数据类型-向量(vector) 1.插入向量元素,同一向量中的所有的元素必须是相同的模式(数据类型),如整型.数值型(浮点数).字符型(字符串).逻辑型.复数型等.查看变量的类型可以用typeof(x)函数查询. > #插入向量元素 > x <- c(88,5,12,13) > x [1] 88 5 12 13 > x <- c(x[1:3],168,x[4]) #插入168数字在13之前 > x [1] 88 5 12 168 13 > 2.

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源

向量类Vector

Java.util.Vector提供了向量(Vector)类以实现类似动态数组的功能.在Java语言中.正如在一开始就提到过,是没有指针概念的,但如果能正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量,比如在C.C++中所谓"动态数组"一般都由指针来实现.为了弥补这点缺陷,Java提供了丰富的类库来方便编程者使用,Vector类便是其中之一.事实上,灵活使用数组也可完成向量类的功能,但向量类中提供的大量方法大大方便了用户的使用. 创建了一个向量类的对象后,可以往其中随意地插入不同的类的对

向量(vector)

1.接口与实现 1.1 抽象数据类型:一组数据模型上定义的一组操作    数据类型是(char.int等) 数据结构:基于特定语言的,实现ADT的一整套算法. 1.2 向量:向量是数组的抽象与泛化,由一组元素按线性次序封装而成. 特点:1.各元素与(0,n)内的秩一一对以应 2.元素的类型不限于基本类型 3.操作.管理更加简洁.统一与安全 4.可更为便捷的参与复杂数据结构的定制与实现 1.3 向量的操作 insert(0,9):在0的位置插入9 put(1,2)修改1位置上的元素为2 get(2

matchmove流程中修改Maya相机数据的脚本

matchmove组的流程涉及到syntheyes与maya,nuke交接的问题.syntheyes会生成包含去畸变节点的nuke工程 和带跟踪信息的maya工程.在nuke工程上渲染得到去畸变的序列,这是第一步.第二步就是进入maya工程替换去畸变的序列,并修改相应相机参数. 在以往流程中,第二步需要人工完成,涉及到的参数也不少,不熟悉流程的员工时常犯错,是一个流程隐患. 要解决这个问题就需要一个脚本自动完成第二步骤,相机之前的数据可以直接获取,之后的数据可以根据去畸变序列的属性进行换算,于是

C++向量(Vector)

向量Vector: 向量 vector 是一种对象实体, 能够容纳许多其他类型相同的元素, 因此又被称为容器. 与string相同, vector 同属于STL(Standard Template Library, 标准模板库)中的一种自定义的数据类型, 可以广义上认为是数组的增强版.在使用它时, 需要包含头文件#include<vector> 向量的声明: vector<int> a ; //声明一个int型向量avector<int> a(10) ; //声明一个初

Java 基于数组自定义实现容量不可变向量Vector

背景:假定集合 S 由 n 个元素组成,它们按照线性次序存放,于是我们就可以直接访问其中的第一个元素.第二个元素.第三个元素--.也就是说,通过[0, n-1]之间的每一个整数,都可以直接访问到唯一的元素 e,而这个整数就等于 S 中位于 e 之前的元素个数??在此,我们称之为该元素的秩( Rank).不难看出,若元素 e 的秩为 r,则只要 e 的直接前驱(或直接后继)存在,其秩就是 r-1(或 r+1).这一定义与 Java. C++之类的程序语言中关于数组元素的编号规则是一致的.支持通过秩

Maya API编程快速入门

一.Maya API编程简介 Autodesk? Maya? is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya's existing features or add entirely new features. There are several ways you can modify Maya: · MEL?-(Maya Embedded Language) is a powerful