[Ps]图层混合模式——排除

今天来讲讲图层混合模式——排除。

如图,三个颜色RGB分别是(54, 172, 193)(67, 54, 193)(149, 54, 193)

再新建一层涂上颜色白,黑,和随机色(198, 62, 62)

把图层混合模式改成排除

用吸管查看颜色,上面的就叫前景色了,后面的就叫背景色了,先是白色部分:

  R G B   R G B   R G B
前景色 255 255 255   255 255 255   255 255 255
背景色 54 172 193   67 54 193   149 54 193
结果色 201 83 62   188 201 62   106 201 62

很明显,前景色的值-背景色的值就等于结果色。

再看看随机色部分:

  R G B   R G B   R G B
前景色 198 62 62   198 62 62   198 62 62
背景色 54 172 193   67 54 193   149 54 193
结果色 168 150 161   161 90 161   115 90 161

看看黑色部分

  R G B   R G B   R G B
前景色 0 0 0   0 0 0   0 0 0
背景色 54 172 193   67 54 193   149 54 193
结果色 54 172 193   67 54 193   149 54 193

我编不下去了。。。。。。

时间: 2024-10-03 14:06:29

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图像滤镜艺术---PS图层混合模式之明度模式

本文将介绍PS图层混合模式中比较复杂 的"明度"模式的算法原理及代码实现内容. 说到PS的图层混合模式,计算公式都有,具体代码实现也能找到,但是,都没有完整介绍所有图层混合模式的代码,比如"明度"模式,公式如下: 假设两张图的HSY颜色模式分别为: Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym 明度混合结果HSY = HbSbYm 这个公式很简单,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,但是具体代码如何实现,却很少有人分享,今天,我将给大家分享本人的代码. HSY模

ps图层混合模式

溶解: ------------- 变暗: 正片叠底:滤掉亮色[颜色比较亮,比如:白色],保留暗色[颜色比较暗,比如:黑色] 颜色加深: 线性加深: 深色: -------------- 变亮: 滤色:滤除暗色[颜色比较暗,比如:黑色],保留亮色[颜色比较亮,比如:白色] 颜色减淡: 线性减淡(添加): 浅色: --------------- 叠加: 柔光:去掉灰色 强光: 线性光: 点光: 实色混合: --------------- 差值: 排除: 减去: 划分: --------------

PS图层混合的作用有哪些?会出现怎样的效果

PS图层混合的作用有哪些?我们所熟悉的滤色和正片叠底你是否还记得他们的作用,如果将一黑一白的两个图片进行混合,并去除黑色,你是用滤色还是正片叠底?没关系,笔者整理了一下资料,用户可以看看. 混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确.灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花. 单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果: 图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置

PS中混合模式是什么意思?

? PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? ? Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.

OpenCV——PS图层混合算法(六)

具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp"

OpenCV——PS 图层混合算法 (四)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp

Opencv——PS 图层混合算法 (二)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&q

OpenCV——PS 图层混合算法 (三)

具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&qu

ps:图层知识

如果我们要改变下左图上方的蓝色小球位置,就需要先创建一个符合小球大小的选区,这并不困难,可以使用椭圆选框工具来创建一个正圆的选区(可通过[空格 CTRL 单击图像]放大图像).之后使用移动工具移动选区中的内容就可以了,如下中图所示,白色箭头代表鼠标拖动的方向和目的地,在今后的图例中都将使用这种箭头来表示拖动轨迹.但是移动后,原先小球所在的地方产生了一个空白区域,如下右图.这是因为原先的内容被"挖走",于是Photoshop利用背景色来填补这个空缺,也就是说依据背景色的不同,填补这块区域