C++类class和结构体struct区别

转自:http://www.weixueyuan.net/view/6337.html

C++语言继承了C语言的struct,并且加以扩充。在C语言中struct是只能定义数据成员,而不能定义成员函数的。而在C++中,struct类似于class,在其中既可以定义数据成员,又可以定义成员函数。

在C++中,struct与class基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public属性的。

在C++中,没有抛弃C语言中的struct关键字,其意义就在于给C语言程序开发人员有一个归属感,并且能让C++编译器兼容以前用C语言开发出来的项目。

[例1] C++ struct 示例:

#include<iostream>
using namespace std;

struct book
{
    double price;
    char * title;
    void display();
};

void book::display()
{
    cout<<title<<", price: "<<price<<endl;
}

int main()
{
    book Alice;
    Alice.price = 29.9;     //It’s OK
    Alice.title = "Alice in wonderland";  //It’s OK
    Alice.display();        //It’s OK
    return 0;
}

在本例中,定义了一个名为book的struct,在其中定义有成员变量title和price,此外还声明了一个函数,该函数在struct内部声明,在结构体外部定义。

程序看到这里,不难发现,struct和class关键字在C++中其基本语法是完全一样的。接着,我们来看一下主函数。首先通过book结构体定义了一个对象Alice。通过成员选择符,Alice对象在接下来的三行代码中分别调用了book结构体中定义的变量及函数!

由此可见struct声明中,默认的属性为public属性,在struct外部可以随意访问。

[例2] C++ class 示例:

#include<iostream>
using namespace std;

class book
{
    double price;
    char * title;
    void display();
};

void book::display()
{
    cout<<title<<", price: "<<price<<endl;
}

int main()
{
    book Alice;
    Alice.price = 29.9;     //compile error
    Alice.title = "Alice in wonderland";  // compile error
    Alice.display();        // compile error
    return 0;
}

再来看例2,例2程序相对于例1,只改动了一处:将struct关键字替换为class关键字。结果,在主函数中定义Alice对象之后,我们再企图通过Alice对象访问其内部的price、title变量及display函数,此时编译器便会提示编译错误,错误提示为这三者是不可访问的。

正如我们所预料的那样,确实class中定义的成员变量或成员函数,默认的属性是private。

例3:

class book
{
public:
    void setprice(double a);
    double getprice();
private:
    double price;
};

例4:

struct book
{
    void setprice(double a);
    double getprice();
private:
    double price;
};

例5:

struct book
{
public:
    void setprice(double a);
    double getprice();
private:
    double price;
};

在前面小节中,我们定义了如例3所示的一个名为book的类,而与其相等价的struct定义则可以如例4所示,如果我们显式的在struct中将setprice和getprice成员函数声明为public属性,这也是可以的,如例5所示。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yulinhanhonor/p/8453787.html

时间: 2024-08-08 13:25:16

C++类class和结构体struct区别的相关文章

C++类class和结构体struct的区别

C++保留了C语言的 struct,并且加以扩充.在C语言中,struct 只能包含数据成员,不能包含成员函数.而在C++中,struct 类似于 class,既可以包含数据成员,又可以包含成员函数. 在C++中,struct 和 class 基本是通用的,唯一不同的是如果使用class关键字,类中定义的成员变量或成员函数默认都是private属性的,而采用struct关键字,结构体中定义的成员变量或成员函数默认都是public属性的. 在C++中,没有抛弃C语言中的 struct 关键字,其意

C++学习13 类class和结构体struct的区别

C++保留了C语言的 struct,并且加以扩充.在C语言中,struct 只能包含数据成员,不能包含成员函数.而在C++中,struct 类似于 class,既可以包含数据成员,又可以包含成员函数. 在C++中,没有抛弃C语言中的 struct 关键字,其意义就在于给C语言程序开发人员有一个归属感,并且能让C++编译器兼容以前用C语言开发出来的项目. C++ struct 示例: #include<iostream> using namespace std; struct Student{

关于c#的结构体struct与class的区别

C# 结构体 struct C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员. 结构和类的区别: 1.结构是值类型,它在栈中分配空间:而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用. 2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用. C#中的简单类型,如int.double.bool等都是结构类型.如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来.

Swift中元组(Tuples),结构体(Struct),枚举(Enums)之间的区别

Swift有许多种存储数据方式,你可以用枚举(enums),元组(tuples),结构体(structs),类(classes),在这篇文章中我们将比较枚举.元组.结构体之间区别,首先从最简单的开始-元组(tuples). 元组(tuple) 元组是多个值组成的复合值类型,例如,你可以定义一个含有整形和字符串的tuple let amout=(100,"EUR") 当你函数需要返回多个值时,元组这个时候非常有用,你可以使用下标方式来访问元组中的值,如.0,.1以此类推,如下: let

C/C++结构体的区别

C/C++结构体的区别 >_<:C中的结构体和C++中结构体的不同之处: 在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. >_<:C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处: 结构体中可以包含函数: 也可以定义public.private.protected数据成员: 定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数: 也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继

C# 结构体 struct

C# 结构体 struct C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员. 结构和类的区别: 1.结构是值类型,它在栈中分配空间:而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用. 2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用. C#中的简单类型,如int.double.bool等都是结构类型.如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为C#语言创建出一种新的值类型来. 由于结构

C语言的结构体和C++结构体的区别

关于C++中声明结构体中需要使用构造器创建实例对象的语法: 接着上两个代码截图你就初步体会到C语言的结构体和C++结构体的区别了:     对于右边的C++结构体的使用类似Java,C++,Swift中的类,类中有构造器方法,然后构造器创建这个类的实例对象. 当然Swift中也有一样用法的结构体.毕竟Swfit是集大家之所成的现代语言.

C++中的空类与空结构体大小

今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { std::cout << sizeof S0 << std::endl; return 0; } 面试官当场提醒了我一下,说如果S0对象所占用的内存大小为0,那么将可以申请无限多个此类型的对象数组,并且大小永远为0.我当时觉得有点道理,不过转念一想,还是有点疑惑. 回来研究了一下,原来

C语言的结构体和 C++结构体的区别

 C语言的结构体和 C++结构体的区别 关于C++中声明结构体中需要使用构造器创建实例对象的语法: <C++的结构体构造方法的基本概念:结构体的构造方法需要和结构体的名字相同,并且无返回值,也不要void关键字,这样的方法就是构造器的初始化方法> 接着下面两个代码截图(一个是C源码,一个是C++源码)对比你就初步体会到C语言的结构体和C++结构体的区别了:      对于右边的C++结构体的使用类似Java,C++,Swift中的类,类中有构造器方法,然后构造器创建这个类的实例对象. 当然Sw