iOS设计模式 - 命令

原理图

说明

命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。

源码

https://github.com/YouXianMing/CommandPattern

//
//  Invoker.h
//  CommandPattern
//
//  Created by YouXianMing on 15/10/17.
//  Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CommandProtocol.h"

@interface Invoker : NSObject

/**
 *  单例
 *
 *  @return 单例
 */
+ (instancetype)sharedInstance;

/**
 *  添加并执行
 *
 *  @param command 命令
 */
- (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command;

@end
//
//  Invoker.m
//  CommandPattern
//
//  Created by YouXianMing on 15/10/17.
//  Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
//

#import "Invoker.h"

@interface Invoker ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *commandQueue;

@end

@implementation Invoker

+ (instancetype)sharedInstance {

    static Invoker        *sharedInstanceValue = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;

    dispatch_once(&oncePredicate, ^{

        sharedInstanceValue = [[Invoker alloc] init];
        sharedInstanceValue.commandQueue = [NSMutableArray array];
    });

    return sharedInstanceValue;
}

- (void)addAndExecute:(id <CommandProtocol>)command {

    // 添加并执行
    [self.commandQueue addObject:command];
    [command execute];
}

@end
//
//  CommandProtocol.h
//  CommandPattern
//
//  Created by YouXianMing on 15/10/17.
//  Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol CommandProtocol <NSObject>

@required
/**
 *  执行指令
 */
- (void)execute;

@end

细节

时间: 2024-10-13 05:45:59

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命令模式 前言: 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作.通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可撤销操作.命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器.命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之 间的绑定. 正文内容大纲: 1.电视机.遥控器与接收器之间的关系2.改变一个视图的明暗程度(未使用命令模式)3.命令模式介绍4.改变一个视图的明暗程度(使用命令模式)5.附录 命令模式 1

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