//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster"); //用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应 gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id]; //最后把这个代码拖到怪物上就可以了
时间: 2024-12-13 06:48:53
//将需要的素材放入Resources文件夹内,比如下面的意思是monster文件夹内的内容 Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("monster"); //用一个代码定义ID,这个ID和怪物形象对应 gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites[id]; //最后把这个代码拖到怪物上就可以了