Map(掌握)
1、将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
2、Map和Collection的区别
A:Map 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复。夫妻对 B:Collection 存储的是单独出现的元素,子接口Set元素唯一,子接口List元素可重复。光棍
3、Map接口功能概述
A:添加/修改功能 V put(K key,V value) 如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null 如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值 B:删除功能 void clear():移除所有的键值对元素 V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回 C:判断功能 boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键 boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值 boolean isEmpty():判断集合是否为空 D:获取功能 Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取键值对对象的集合 V get(Object key):根据键获取值 Set keySet():获取集合中所有键的集合 Collection values():获取集合中所有值的集合 E:长度功能 int size():返回集合中的键值对的对数
4、Map集合的遍历
A:键找值 a:获取所有键的集合 b:遍历键的集合,得到每一个键 c:根据键到集合中去找值 B:键值对对象找键和值 a:获取所有的键值对对象的集合 b:遍历键值对对象的集合,获取每一个键值对对象 c:根据键值对对象去获取键和值 代码体现: Map<String,String> hm = new HashMap<String,String>(); hm.put("it002","hello"); hm.put("it003","world"); hm.put("it001","java"); //方式1 键找值 Set set = hm.keySet(); for(String key : set) { String value = hm.get(key); System.out.println(key+"---"+value); } //方式2 键值对对象找键和值 Set<Map.Entry<String,String>> set2 = hm.entrySet(); for(Map.Entry<String,String> me : set2) { String key = me.getKey(); String value = me.getValue(); System.out.println(key+"---"+value); }
5、HashMap集合的练习
A:HashMap<String,String> B:HashMap<Integer,String> C:HashMap<String,Student> D:HashMap<Student,String>
6、HashMap集合的练习
A:TreeMap<String,String> B:TreeMap<Student,String>
7、HashMap集合的练习
A:统计一个字符串中每个字符出现的次数 B:集合的嵌套遍历 a:HashMap嵌套HashMap b:HashMap嵌套ArrayList c:ArrayList嵌套HashMap d:多层嵌套
Collections(理解)
1、是针对集合进行操作的工具类 2、面试题:Collection和Collections的区别 A:Collection 是单列集合的顶层接口,有两个子接口List和Set B:Collections 是针对集合进行操作的工具类,可以对集合进行排序和查找等 3、常见的几个小方法: A:public static void sort(List list) B:public static int binarySearch(List<?> list,T key) C:public static T max(Collection<?> coll) D:public static void reverse(List<?> list) E:public static void shuffle(List<?> list) 4、案例 A:ArrayList集合存储自定义对象的排序 B:模拟斗地主洗牌和发牌 C:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序
集合总结归纳
Collection(单列集合) List(有序,可重复) ArrayList 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程不安全,效率高 Vector 底层数据结构是数组,查询快,增删慢 线程安全,效率低 LinkedList 底层数据结构是链表,查询慢,增删快 线程不安全,效率高 Set(无序,唯一) HashSet 底层数据结构是哈希表。 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashSet 底层数据结构由链表和哈希表组成。 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 TreeSet 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象 Map(双列集合) A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。 B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。 HashMap 底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 LinkedHashMap 底层数据结构由链表和哈希表组成。 由链表保证元素有序。 由哈希表保证元素唯一。 Hashtable 底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低 哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals() 执行顺序: 首先判断hashCode()值是否相同 是:继续执行equals(),看其返回值 是true:说明元素重复,不添加 是false:就直接添加到集合 否:就直接添加到集合 最终: 自动生成hashCode()和equals()即可 TreeMap 底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树) 如何保证元素唯一性呢? 根据比较的返回值是否是0来决定 如何保证元素的排序呢? 两种方式 自然排序(元素具备比较性) 让元素所属的类实现Comparable接口 比较器排序(集合具备比较性) 让集合接收一个Comparator的实现类对象
2、到底使用那种集合
看需求。 是否是键值对象形式: 是:Map 键是否需要排序: 是:TreeMap 否:HashMap 不知道,就使用HashMap。 否:Collection 元素是否唯一: 是:Set 元素是否需要排序: 是:TreeSet 否:HashSet 不知道,就使用HashSet 否:List 要安全吗: 是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁) 否:ArrayList或者LinkedList 增删多:LinkedList 查询多:ArrayList 不知道,就使用ArrayList 不知道,就使用ArrayList
3、集合的常见方法及遍历方式
Collection: add() remove() contains() iterator() size() 遍历: 增强for 迭代器 |--List get() 遍历: 普通for |--Set Map: put() remove() containskey(),containsValue() keySet() get() values() entrySet() size() 遍历: 根据键找值 根据键值对对象分别找键和值 作业: 我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。 并且,还要能够遍历出来。
4、ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap(掌握)
存储字符串和自定义对象数据并遍历
5、集合的嵌套遍历(理解)
时间: 2024-10-08 20:48:54