cJSON 库的使用和优化

  部门的产品使用自己公司研发的系统,嵌入式web服务器移植的是goahead2.5的,服务器和前端使用JSON交互,移植的cJSON库,所以这段时间对JSON的使用做个简单的笔记,cJSON.h提供出来的接口很多,但是感觉平时使用的也就那么几个。

  在做测试的时候,通过创建json对象,添加节点,然后保存,读取,输出这样的一个流程,发现当添加节点数多的时候,会会出现长时间的等待,当时好像是一万行的数据量,整个创建过程花费了2,3秒钟,所以当更多数据量的时候,花费的时间可能更长。最后发现是这个函数导致的结果,源码如下,可以看到它每添加一个item,都是从头往后找,等找到最后一个节点的时候,然后把item赋值给最后一个节点的next,所以节点越多,时间也就更长了。

void   cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item)

void   cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item){
    cJSON *c=array->child;
    if (!item) return;
     if (!c)
    {
        array->child=item;
    }
    else
     {
        while (c && c->next)
        c=c->next;
        suffix_object(c,item);
    }
}                

  查看cJSON的结构体,会发现,json结构有next和pre两个指针,也就是它的链表是个双向链表,但是就奇怪为何找节点却不用这个优点,非得单向去找。

typedef struct cJSON {
    struct cJSON *next,*prev;    /* next/prev allow you to walk array/object chains. Alternatively, use GetArraySize/GetArrayItem/GetObjectItem */
    struct cJSON *child;        /* An array or object item will have a child pointer pointing to a chain of the items in the array/object. */

    int type;                    /* The type of the item, as above. */

    char *valuestring;            /* The item‘s string, if type==cJSON_String */
    int valueint;                /* The item‘s number, if type==cJSON_Number */
    double valuedouble;            /* The item‘s number, if type==cJSON_Number */

    char *string;                /* The item‘s name string, if this item is the child of, or is in the list of subitems of an object. */
} cJSON;

  所以解决的思路就在这了,有两种方式解决:

  1,利用array的pre指针,每次插入item后,同时将其指针保存在array->child->pre中,这样我每次插入节点,都只需要找到第一个节点的pre指针,然后将item插到该地址之后,即可。

  cJSON * c = array->child;
    if(!item)
    {
        return ;
    }
    if(!c)
    {
        array->child = item;
        array->child->prev = item;
    }
    else
    {
        array->child->prev->next = item;
        array->child->prev = item;
        item->next = NULL;  }

  2,第二种方式就很简单,通过修改json结构体实现目的,在结构体中添加一个成员 struct cJSON * last;每次添加item的时候,同时将它的指针赋值给array->child->last;

这样每次添加的时候,只需要查找last指针就可以找到最后一个节点。

  cJSON * c = array->child;
    if(!item)
    {
        return ;
    }
    if(!c)
    {
        array->child = item;
        array->child->last = item;
    }
    else
    {
        array->child->last->next = item;
        array->child->last = item;
        item = NULL;
    }

  用的最多的object对象就是这些了。

#define cJSON_AddNullToObject(object,name) 
#define cJSON_AddTrueToObject(object,name) 
#define cJSON_AddFalseToObject(object,name) 
#define cJSON_AddBoolToObject(object,name,b)
#define cJSON_AddNumberToObject(object,name,n) 
#define cJSON_AddStringToObject(object,name,s)

还有数组对象

void cJSON_AddItemToArray(cJSON *array, cJSON *item);
void cJSON_AddItemToObject(cJSON *object,const char *string,cJSON *item);

如果是将一个数组添加进对象就可以用

void cJSON_AddItemReferenceToArray(cJSON *array, cJSON *item);

void cJSON_AddItemReferenceToObject(cJSON *object,const char *string,cJSON *item);

当用完json对象时候,就必须记者删除

cJSON_Delete(cJSON*);

将一个字符串解析成json对象

extern cJSON *cJSON_Parse(const char *value);

将一个json对象转换成char *,但是这个字符串必须是手动删除

extern char  *cJSON_Print(cJSON *item);

时间: 2024-11-07 12:19:09

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