1. js是编译语言,但是它不是提前编译,编译结果不能在分布式系统中移植。大部分情况下,js的编译发生在代码执行前的几微秒(甚至更短)
2. 一般的编译步骤
- 分词/词法分析:把字符串分解成词法单元
- 解析/语法分析:将词法单元转换成一个由元素组成的语法结构树,抽象语法树AST
- 代码生成:将AST转换成一组机器指令
3. 三个工具
- 引擎:控制整个程序的编译及执行过程
- 编译器:负责语法分析及代码生成等
- 作用域:收集并维护所有声明的标识符的访问权限
4. var a = 2 的编译过程
var a=2; | --分解成--> |
词法单元 var a = 2; => var、a、=、2 |
--解析成--> |
树结构 AST |
--代码生成--> 1. var a:询问作用域是否有a。 如果有,则忽略。如果没有,则在当前作用域添加一个声明a 2. a = 2:当前作用域是否有a, 如果有,则赋值。如果没有,则向上一层作用域查找 |
5. 代码生成中查找判断作用域是否存在某个变量的两种查找类型
LHS | RHS | |
直观区别 | 变量在=左侧 | 变量不在=左侧 |
操作 | 对变量赋值 | 取变量的值 |
找不到? |
1. 严格模式 抛出ReferenceError异常 2. 非严格模式 自动隐式创建一个全局变量 |
抛出ReferenceError异常 |
6. 作用域
- 词法作用域
定义在词法阶段的作用域。也就是在写代码时将变量和块作用域写在哪决定的。函数的作用域完全由声明时的位置决定
-
- 全局作用域
- 函数作用域:每声明一个函数就会创建一个作用域。在该作用域内声明的变量或函数(标识符)都附属于它,可在整个函数范围内被使用。
- 块作用域
var |
//变量绑定在所在的函数内 (function c(){ //a是局部变量,b是全局变量 var a = b = 3; })() (function c(){ //a和b都是局部变量 var a = 1, b = 3; })() |
try/catch |
try{ //异常操作 //catch创建一个块作用域,这里的变量只能在catch中使用 }catch(err){ //只有这里可以访问err } |
let |
ES6新引入的。将变量绑定在所在任意作用域{}中 在循环中for(let i = 1; i < 5; i++),i在每次迭代中会声明,且每次迭代会用上一个迭代结束时的值来初始化 |
const | ES6新引入的,将变量绑定在所在任意作用域{}中,且值是固定不可修改的 |
- 运行时修改作用域 eval、with
7. 作用域嵌套
在一个作用域A内创建一个新的作用域B,则B被嵌套在A中
B可以访问A中的标识符。A不可以访问B中的标识符
最外层的作用域是全局作用域
作用域层层嵌套形成作用域链,在访问查找一个标识符时从最内层开始向外查找,一旦找到就停止,因此会出现外层的标识符被内层同名的所屏蔽
8. 闭包
在各个文章中对闭包进行了解释,但是好像有很多说法。我理解得了的一个说法是:
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包
函数A创建一个作用域A,在A中声明一个函数B(创建了作用域B),把函数B作为结果返回,作用域B会记得自己的作用域链,利用B可以向上层作用域访问
9. 循环和闭包(一个好像特别常见的例子)
for( var i = 1; i <= 5; i++){ setTimeout(function timer(){ console.log(i); }, i*1000);}
说明:
var i = 1:定义了一个全局变量
setTimeout():在i秒后执行timer函数。timer是回调函数,会在for循环执行完成才会开始调用
结果:for执行完成后开始调用timer,以每秒一次的频率输出5次6
期待:每秒一次输出1,2,3,4,5
结果解释:
setTimeout时并没有让timer保存i的副本
timer函数执行时,会去引用i的值,这时只有一个i=6
修改1——立即执行
for(var i = 1; i <=5; i++){ (function(){ setTimeout(function timer(){ console.log(i); }, i*1000); })();}
结果:以每秒一次的频率输出5次6
即使是立即执行,最后访问的变量也是全局的i
修改2——立即执行+参数
for(var i = 1; i <=5; i++){ (function(j){ setTimeout(function timer(){ console.log(i); }, i*1000); })(i);}
结果:每秒一次输出1,2,3,4,5
修改3——块作用域循环变量
for(let i = 1; i <=5; i++){ setTimeout(function timer(){ console.log(i); }, i*1000); }
结果:每秒一次输出1,2,3,4,5
修改4——在循环中添加一个变量var j
for(var i = 1; i <=5; i++){ var j = i; setTimeout(function timer(){ console.log(j); }, j*1000); }
结果:以每秒一次的频率输出5次5(j和i一样为全局变量,j=5)
修改5——块作用域变量
for(var i = 1; i <=5; i++){ let j = i; setTimeout(function timer(){ console.log(j); }, j*1000); }
结果:每秒一次输出1,2,3,4,5
参考
1. 《你不知道的javascript》上卷
2. 还看了很多网上的说明,就不一一列举了,因为没记住具体哪些了