贪吃蛇小游戏编写心得

https://github.com/Devilzero/6

package 贪吃蛇;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class GreedSnake //主类

{

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

new MyWindow();

}

}

class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = 6206093104274956657L;

Button snake[]; //定义蛇按钮

int shu=0; //蛇的节数

int food[]; //食物数组

boolean result=true; //判定结果是输 还是赢

Thread thread; //定义线程

static int weix,weiy; //食物位置

boolean t=true; //判定游戏是否结束

int fangxiang=0; //蛇移动方向

int x=0,y=0; //蛇头位置

MyPanel()

{

setLayout(null);

snake=new Button[20];

food=new int [20];

thread=new Thread(this);

for(int j=0;j<20;j++)

{

food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物

}

weix=(int)(food[0]*0.1)*60; //十位*60为横坐标

weiy=(int)(food[0]%10)*40; //个位*40为纵坐标

for(int i=0;i<20;i++)

{

snake[i]=new Button();

}

add(snake[0]);

snake[0].setBackground(Color.black);

snake[0].addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器

snake[0].setBounds(0,0,10,10);

setBackground(Color.cyan);

}

public void run() //接收线程

{

while(t)

{

if(fangxiang==0)//向右

{

try

{

x+=10;

snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置

if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物

{

shu++;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

weiy=(int)(food[shu]%10)*40;

repaint(); //重绘下一个食物

add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

}

Thread.sleep(100); //睡眠100ms

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==1)//向左

{

try

{

x-=10;

snake[0].setLocation(x, y);

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

weiy=(int)(food[shu]%10)*40;

repaint();

add(snake[shu]);

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

}

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==2)//向上

{

try

{

y-=10;

snake[0].setLocation(x, y);

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

weiy=(int)(food[shu]%10)*40;

repaint();

add(snake[shu]);

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

}

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e){}

}

else if(fangxiang==3)//向下

{

try

{

y+=10;

snake[0].setLocation(x, y);

if(x==weix&&y==weiy)

{

shu++;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

weiy=(int)(food[shu]%10)*40;

repaint();

add(snake[shu]);

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

}

Thread.sleep(100);

}

catch(Exception e){}

}

int num1=shu;

while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴

{

if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)

{

t=false;

result=false;

repaint();

}

num1--;

}

if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙

{

t=false;

result=false;

repaint();

}

int num=shu;

while(num>0) //设置蛇节位置

{

snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());

num--;

}

if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利

{

t=false;

result=true;

repaint();

}

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键

{

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键

{

if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左

fangxiang=0;

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)

{ if(fangxiang!=0)

fangxiang=1;

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)

{ if(fangxiang!=3)

fangxiang=2;

}

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)

{ if(fangxiang!=2)

fangxiang=3;

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

public void paint(Graphics g) //在面板上绘图

{

int x1=this.getWidth()-1;

int y1=this.getHeight()-1;

g.setColor(Color.red);

g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物

g.drawRect(0, 0, x1, y1); //墙

if(t==false&&result==false)

g.drawString("GAME OVER!", 250, 200);//输出游戏失败

else if(t==false&&result==true)

g.drawString("YOU WIN!", 250, 200);//输出游戏成功

}

}

class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类

{

/**

*

*/

private static final long serialVersionUID = -7766509774310515166L;

MyPanel my;

Button btn;

Panel panel;

MyWindow()

{

super("GreedSnake");

my=new MyPanel();

btn=new Button("begin");

panel=new Panel();

btn.addActionListener(this);

panel.add(new Label("请先按begin后请再按Tab键选定蛇"));

panel.add(btn);

panel.add(new Label("按上下左右键控制蛇行动"));

add(panel,BorderLayout.NORTH);

add(my,BorderLayout.CENTER);

setBounds(100,100,610,500);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮

{

if(e.getSource()==btn)

{

try

{

my.thread.start(); //开始线程

my.validate();

}

catch(Exception ee){}

}

}

}

x+=10;

snake[0].setLocation(x, y);//设置蛇头位置

if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物

{

shu++;

weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;

weiy=(int)(food[shu]%10)*40;

repaint(); //重绘下一个食物

add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置

snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());

Button snake[]; //定义蛇按钮

int shu=0; //蛇的节数

int food[]; //食物数组

boolean result=true; //判定结果是输 还是赢

Thread thread; //定义线程

static int weix,weiy; //食物位置

boolean t=true; //判定游戏是否结束

int fangxiang=0; //蛇移动方向

int x=0,y=0; //蛇头位置

学习心得
通过这次课程设计,我对java又有了更深刻的认识。也有了更深一步的喜爱,决定一定要努力学好java,并能更好的应用于以后的工作中。 
这次贪吃蛇的设计,做的不是很完美,也没想象中的那么好,但也获得了许多宝贵的经验:

1) 在设计程序之前,务必要对自己所要设计的题目和内容有一个系统的,大概的了解,知道所设计的题目和内容包含哪些资源。 
2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。

时间: 2024-10-15 08:39:48

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