namespace 计算器2._0 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private bool Isok = true;//记录刚刚是否点过运算符,或是否第一次进入界面 private string Biaodashi; //记录运算符之前的表达式(在第一栏) private decimal Sum;//记录之前计算的结果(在第二栏) private string Preyunsuanfu;//记录之前的运算符 private void button32_Click(object sender, EventArgs e)//其它数字按钮 { Button btn = (Button) sender; //sender为各自对应的类,这里为对应每个按钮 if (Isok) //如果第一次进入界面或者之前点过运算符 { textBox2.Text = btn.Text; //下面那一栏文本框的内容改成按钮上的内容 Isok = false;//将Isok改成false的意思:不是刚刚点完运算符了,也不是刚进入界面,是为了进入else } else { textBox2.Text = textBox2.Text + btn.Text;//如果不是刚进入,之后的数字便一直加上刚才所点的按钮的内容 } } private void button36_Click(object sender, EventArgs e)//0按钮 { Button btn = (Button)sender; //sender为各自对应的类,这里为对应每个按钮 if (Isok) //如果第一次进入界面或者之前点过运算符 { textBox2.Text = btn.Text; //下面那一栏文本框的内容改成按钮上的内容 } else { textBox2.Text = textBox2.Text + btn.Text;//如果不是刚进入,之后的数字便一直加上刚才所点的按钮的内容 } } private void button44_Click(object sender, EventArgs e)//运算符 { Button btn = (Button)sender;//sender为各自对应的类,这里为对应每个按钮 string yunsuanfu = btn.Text; //将按钮上的内容赋值给yunsuanfu; if (Preyunsuanfu == null) { Biaodashi = Biaodashi + textBox2.Text; Sum = decimal.Parse(textBox2.Text); } else { if (!Isok) //如果刚刚点过运算符,这一块也就不需要运算了.反之则需要运算. { // !Isok 代表的是刚刚没点过运算符,这样才会运算下面的代码. if (Preyunsuanfu == "+") //如果刚才的运算符是加号 { Sum = Sum + decimal.Parse(textBox2.Text);//算出的结果就为之前算出来的加上刚点上去的 } if (Preyunsuanfu == "-") { Sum = Sum - decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "*") { Sum = Sum * decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "/") { Sum = Sum / decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "%") { Sum = Sum % decimal.Parse(textBox2.Text); } Biaodashi = Biaodashi + Preyunsuanfu + textBox2.Text;//之前有运算符的话 第一栏的值变为 之前的表达式+刚才点进去的运算符+刚才输入的值 textBox2.Text = Sum.ToString(); //第二栏的值变为结果 } } textBox1.Text = Biaodashi + yunsuanfu;//第一栏显示的文本为表达式+当前输入的运算符 Preyunsuanfu = yunsuanfu;//将yunsuanfu的值赋给 记录上一次的运算符; Isok = true; //只要Isok是ture,就会把刚才的值清空重新输入现在按钮上的值 } private void button8_Click(object sender, EventArgs e) //清空键 { //初始化所有状态 textBox1.Text = ""; textBox2.Text = "0"; Isok = true; Preyunsuanfu = null; Sum = 0; Biaodashi = ""; } private void button6_Click(object sender, EventArgs e)//撤销键 { if (!Isok) //如果刚刚没点过运算符才能执行下面这一步 { if (textBox2.Text.Length == 1)//如果第二栏的文本长度为1 { textBox2.Text = "0"; //点击撤销就会变成0 Isok = true;//只要一撤成0,就将Isok改成true. 这样0才不会累加,相当于重新进入界面。 } else { textBox2.Text = textBox2.Text.Substring(0, textBox2.Text.Length - 1); } } } private void button28_Click(object sender, EventArgs e) //小数点 { if (textBox2.Text == "0")//如果是零的话 { textBox2.Text = "0." ;//就变成0. Isok = false;//将Isok改成false是为了本来是0的话点了小数点之后还可以再继续在小数点后面输入别的数字,而不是清空 } if(!Isok&&!textBox2.Text.Contains("."))//如果显示的是结果框(即刚点过运算符便不让点),便不会执行下一步;并且刚刚点过. ,也不会执行 { textBox2.Text = textBox2.Text + "."; } } private void button30_Click(object sender, EventArgs e) //等号 { textBox1.Text = ""; //第一栏为空 //计算之前的结果 if (Preyunsuanfu == "+") //如果刚才的运算符是加号 { Sum = Sum + decimal.Parse(textBox2.Text);//算出的结果就为之前算出来的加上刚点上去的 } if (Preyunsuanfu == "-") { Sum = Sum - decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "*") { Sum = Sum * decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "/") { Sum = Sum / decimal.Parse(textBox2.Text); } if (Preyunsuanfu == "%") { Sum = Sum % decimal.Parse(textBox2.Text); } textBox2.Text = Sum.ToString();//第二栏显示为之前的结果 //初始化对象 Isok = true; Biaodashi = ""; Preyunsuanfu = null; Sum = 0; //还没有继续点等号出现的情况 } private void button9_Click(object sender, EventArgs e) //正负号 { if (!Isok) //不是刚点过运算符也不是刚进入界面,即如果是结果的话就不会执行下面的代码 { if (decimal.Parse(textBox2.Text) > 0) { textBox2.Text = "-" + textBox2.Text;//如果大于零就添加负号 } else { textBox2.Text = textBox2.Text.Substring(1);//如果小于零就把负号去掉 } } } } }
时间: 2024-10-13 09:58:37